沙丘:覺醒開發商Funcom承認玩家對終局內容的擔憂,表示已注意到部分玩家因「深漠」區域的高度競爭性PvP環境而難以參與該內容。
在近期問答環節中,Funcom證實正積極調整深漠PvP機制,即便已移除爭議性的撲翼機碾壓機制,玩家仍批評該區域設計存在問題。
創意總監Joel Bylos直接回應:「我們必須明確表態——目標是確保PvE玩家能完整體驗終局內容,無需強制參與可能不喜歡的PvP互動。」
「深漠的核心理念不變——它是每週重置的高風險高報酬危險區。我們原預期玩家會組建公會挑戰厄拉科斯星的終極試煉。但正如史蒂芬·金談及理想與現實的差距...我們現正面對後者。」
Bylos宣布將在深漠新增「局部戰區(PvE)」安全區域供採集稀有資源,而主要香料場與戰略點仍維持全PvP。他強調遊戲以公會為核心設計,獨行玩家進度可能較慢。
關於空戰平衡性,將進行以下調整:火箭撲翼機機動性下修、對地攻擊增加熱量累積、推進器速度調整,以及新增步兵用反載具火箭發射器。
被稱為「終局活動框架」的蘭茲拉德系統將修正非預期的囤積獎勵問題。Bylos說明該系統旨在激發陣營衝突,同時為所有遊玩風格提供每日/每週目標。
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本站8/10分評論讚譽本作為「完美重現赫伯特宇宙的傑出生存MMO,雖戰鬥機制與終局結構仍需打磨。從絕境求生者晉升為亞拉基權力玩家的過程帶來持續成就感。」
新玩家可參考我們整理的職業介紹、劇情攻略,以及鐵礦、鋼材與鋁礦位置等關鍵資源指南,另有訓練師位置一覽。
遊戲自6月10日上市後成績亮眼,Steam同時在線人數達142,000,峰值189,333,總玩家數突破100萬,成為Funcom史上銷售最快作品。
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