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Dune : Éveil - Les développeurs détaillent le contenu endgame et les améliorations PvP

Auteur:Kristen Mise à jour:Sep 28,2025

Dune: Awakening Le développeur Funcom prend en compte les inquiétudes des joueurs concernant l'expérience de fin de partie, reconnaissant que certains se sentent exclus du contenu du Désert Profond en raison de son environnement PvP ultra-compétitif.

Lors d'une session récente de questions-réponses, Funcom a confirmé qu'il développait activement des solutions pour améliorer la dynamique PvP du Désert Profond, une zone jugée problématique par les joueurs même après la suppression du mécanisme controversé d'écrasement par Ornithoptère.

Le directeur créatif Joel Bylos s'est adressé directement à ces préoccupations : "Nous voulons être parfaitement clairs - notre objectif est de garantir que les joueurs PvE puissent vivre pleinement le contenu de fin de jeu sans interactions PvP obligatoires qu'ils pourraient ne pas apprécier."

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"La vision fondamentale du Désert Profond reste intacte - une zone de danger réinitialisée hebdomadairement offrant un gameplay à haut risque et haute récompense. Nous imaginions des joueurs s'unissant en guildes pour affronter cet ultime défi sur Arrakis. Mais comme le dit Stephen King à propos des attentes versus la réalité... nous constatons actuellement davantage la seconde."

Bylos a annoncé de nouvelles zones de "Guerre Partielle (PvE)" dans le Désert Profond où les joueurs peuvent récolter des ressources rares en sécurité, tandis que les principaux champs d'épice et points stratégiques resteront des zones PvP complètes. Il a souligné la conception axée sur les guildes, notant que les joueurs solos pourraient voir leur progression ralentie.

Concernant l'équilibre des combats aériens, les modifications à venir incluent : une mobilité réduite pour les Ornithoptères équipés de roquettes ; une génération de chaleur accrue lors des attaques air-sol ; des ajustements de vitesse basés sur les propulseurs ; et de nouveaux lance-roquettes anti-véhicules pour l'infanterie.

Le système Landsraad, décrit comme "le cadre de toutes les activités de fin de jeu", sera révisé pour résoudre des problèmes comme les récompenses de stockage involontaires. Bylos a expliqué qu'il est conçu pour alimenter les conflits de factions tout en fournissant des objectifs quotidiens/hebdomadaires pour tous les styles de jeu.

Captures d'écran du test de Dune: Awakening

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Notre test 8/10 a salué Dune: Awakening comme "un superbe MMO de survie qui capture magnifiquement l'univers de Herbert, bien que les mécaniques de combat et la structure de fin de jeu aient besoin d'être affinées. La progression de survivant désespéré à personnage influent d'Arrakeen offre un gameplay constamment gratifiant."

Les nouveaux joueurs peuvent consulter nos guides couvrant les classes de personnages, les parcours scénaristiques, et les ressources essentielles comme les emplacements de fer, acier et aluminium, ainsi que notre guide des emplacements des instructeurs.

Le jeu a connu un succès remarquable depuis son lancement le 10 juin, atteignant initialement 142 000 joueurs simultanés sur Steam, avec un pic à 189 333, et dépassant 1 million de joueurs au total - devenant ainsi le titre à la vente la plus rapide de Funcom à ce jour.