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듄: 어웨이크닝 개발사, 엔드게임과 PvP 개선 내용 공개

작가:Kristen 업데이트:Sep 28,2025

듄: 어웨이크닝 개발사 펀컴은 플레이어들이 엔드게임 컨텐츠에 대해 가진 우려를 인정하며, 깊은 사막(Deep Desert)의 치열한 PvP 환경으로 인해 일부 유저들이 해당 컨텐츠에서 소외감을 느끼고 있다는 점을 인지하고 있음을 밝혔습니다.

최근 AMA 세션에서 펀컴은 깊은 사막의 PvP 역학을 개선하기 위한 솔루션을 적극 개발 중이라고 확인했습니다. 해당 지역은 논란의 여지가 있던 오르니솝터(Ornithopter) 파괴 메카닉이 제거된 후에도 문제점으로 지적받아 왔습니다.

크리에이티브 디렉터 조엘 바일로스(Joel Bylos)는 이에 대해 직접 언급하였습니다: "분명히 밝히자면, 우리의 목표는 PvE 전용 유저들도 즐기지 못할 수 있는 강제 PvP 상호작용 없이 엔드게임 컨텐츠를 완벽하게 경험할 수 있도록 하는 것입니다."

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"깊은 사막의 핵심 비전은 변함없습니다 - 주간 리셋되는 고위험·고보상 위험지역으로서 유저들이 길드와 협력하여 아라키스의 궁극적 도전에 맞서는 공간입니다. 하지만 스티븐 킹이 말한 기대와 현실의 괴리처럼... 현재 우리는 후자의 상황을 더 많이 경험하고 있습니다."

바일로스는 깊은 사막 내 새로운 "부분 전쟁(PvE) 존"을 소개하며, 이곳에서는 플레이어들이 안전하게 희귀 자원을 수집할 수 있을 것이라고 설명했습니다. 반면 주요 스파이스 밭과 전략적 요충지는 여전히 완전한 PvP 존으로 유지될 예정입니다. 그는 특히 게임이 길드 중심으로 디자인되었음을 강조하며, 솔로 플레이어의 진행 속도가 상대적으로 느릴 수 있다고 덧붙였습니다.

공중전 밸런스 관련 조정 사항으로는: 로켓 장착 오르니솝터의 기동성 감소, 공대지 공격 시 열 발생량 증가, 추진 기반 속도 조정, 보병용 새 대차량 로켓 런처 추가 등이 예정되어 있습니다.

"모든 엔드게임 활동의 프레임워크"로 설명된 랜즈라드(Landsraad) 시스템은 의도치 않은 재고 축적 보상 문제 등을 해결하기 위해 개정될 예정입니다. 바일로스는 이 시스템이 모든 플레이 스타일의 유저를 위한 일일/주간 목표를 제공하면서도 진영 간 갈등을 유도하도록 설계되었다고 설명했습니다.

듄: 어웨이크닝 리뷰 스크린샷

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저희 8/10 점 리뷰에서는 듄: 어웨이크닝을 "허버트의 세계관을 아름답게 재현한 뛰어난 생존 MMO이지만 전투 메카닉과 엔드게임 구조의 개선이 필요하다"고 평가했습니다. 또한 "절망적인 생존자에서 아라킨의 권력자가 되기까지의 진행 과정이 지속적으로 보상적인 게임플레이를 제공한다"고 언급했습니다.

신규 유저들은 캐릭터 클래스, 스토리 공략, , 강철, 알루미늄 위치 등 필수 자원 정보를 포함한 가이드와 트레이너 위치 안내를 참조할 수 있습니다.

6월 10일 출시 이후 게임은 눈부신 성과를 거두며, 초기 142,000명의 동시 접속 스팀 유저를 기록했고 189,333명으로 정점을 찍었으며 총 100만 명 이상의 플레이어를 돌파 - 펀컴 사상 최단 기간 최다 판매 타이틀이라는 기록을 세웠습니다.