沙丘:觉醒开发商Funcom确认收到玩家对终局体验的反馈,表示已注意到部分玩家因深邃沙漠区域高度竞技的PvP环境而无法体验该内容。
在最近问答环节中,Funcom证实正在积极优化深邃沙漠PvP机制——即便已移除颇具争议的扑翼机碾压机制,玩家仍认为该区域存在问题。
创意总监Joel Bylos直面回应:"我们想明确表态——核心目标是让PvE玩家无需参与不喜欢的强制PvP,也能完整体验终局内容。"
"深邃沙漠的核心设计理念不变——这仍是每周重置的高风险高回报危险区。我们原设想玩家以公会形式在厄拉科斯迎接终极挑战。但正如史蒂芬·金所言,理想与现实总有差距...目前后者占上风。"
Bylos宣布将在深邃沙漠新增"局部战争(PvE)"安全区用于采集珍稀资源,而主香料田与战略要地仍为全PvP区域。他强调游戏以公会为核心的设计理念,独狼玩家可能进度较慢。
关于空战平衡性,即将调整包括:火箭推进扑翼机机动性削弱;对地攻击产热增加;推进器速度调节;步兵新增反载具火箭发射器。
被称作"终局活动框架"的兰兹拉德系统将进行调整,解决非预期囤积奖励等问题。Bylos解释该系统旨在激化阵营冲突,同时为各玩法提供每日/每周目标。
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我们8/10分的评测盛赞本作是"完美重现赫伯特宇宙的卓越生存MMO,尽管战斗机制与终局架构尚需打磨。从绝望求生者到阿拉肯权力玩家的成长曲线始终充满乐趣。"
新手可查阅我们的职业指南、剧情攻略以及铁、钢、铝等关键资源位置指南,还有训练师位置大全。
自6月10日发售以来,本作已取得惊人成绩:Steam同时在线峰值达18.9万,总玩家数突破100万——成为Funcom迄今销售最快的作品。
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