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Elden Ring nightreichign: Dynamische Karte enthüllt

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 13,2025

In einem kürzlichen Interview enthüllte der Regisseur Junya Ishizaki, dass Elden Ring: Nightreichn erheblich veränderte Landschaften enthalten wird, einschließlich prozedural erzeugter Vulkane, Sümpfe und Wälder. Dieses dynamische Kartendesign zielt darauf ab, ein weitläufiges, dungeonähnliches Erlebnis zu schaffen, das mit jedem Durchgang neue Erkundungsmöglichkeiten bietet.

Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef für sich wählen. - Junya Ishizaki

Am Ende des dritten Tages im Spiel stehen die Spieler vor einer entscheidenden Entscheidung: die Auswahl ihres endgültigen Chefs. Diese Wahl wirkt sich auf die Vorbereitung aus und fördert die strategische Erforschung der Vorteile gegenüber dem auserwählten Gegner. Die Spieler können beispielsweise die Erwerb von spezifischen Waffen oder Gegenständen auf der Grundlage der Schwächen des Chefs priorisieren.

Elden Ring Nightreichign

Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg berücksichtigen, sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte ändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel entscheiden: "Ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken." - Junya Ishizaki

Ishizaki stellte klar, dass die roguelischen Elemente kein trendsjagdes Unterfangen, sondern eine Designauswahl, um ein dynamischeres und fokussierteres Rollenspielerlebnis zu schaffen. Die prozedurale Generation "komprimiert" das RPG -Erlebnis, was zu einem ansprechenderen und wiederholbareren Spiel führt.

Hauptbild: Whatoplay.com