最近のインタビューで、石崎監督は、エルデンリング:ナイトリーグが、手続き的に生成された火山、沼地、森林など、大幅に変更された風景を特徴とすることを明らかにしました。このダイナミックマップデザインは、広大なダンジョンのような体験を作成することを目的としており、各プレイスルーで新鮮な探索の機会を提供します。
マップ自体が巨大なダンジョンのように感じられるようにしたかったので、プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。 3回目のゲーム内の日の終わりに、プレイヤーは直面する上司を選択する必要があります。 - Junya Ishizaki
3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーは最終的なボスを選択する重要な決定に直面しています。この選択は準備に影響を与え、選択した相手に対する利点のための戦略的探査を促進します。たとえば、プレイヤーは、上司の弱点に基づいて特定の武器またはアイテムを取得することを優先する場合があります。
ボスを選択すると、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討する場合があります。これにより、マップ上のルートが変更されます。私たちは、たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めて、自由をプレイヤーに与えたかったのです。 - Junya Ishizaki
石崎は、Roguelikeの要素がトレンドを追いかける努力ではなく、よりダイナミックで焦点を絞ったロールプレイングエクスペリエンスを作成するための設計選択であることを明らかにしました。手続き上の生成は、RPGエクスペリエンスを「圧縮」し、より魅力的で再生可能なゲームになります。
メイン画像:whatoplay.com
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