Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a révélé qu'Elden Ring: Nightreign comportera des paysages significativement modifiés, y compris des volcans, des marécages et des forêts générés par la procédure. Cette conception de carte dynamique vise à créer une expérience tentaculaire de type donjon, offrant de nouvelles opportunités d'exploration à chaque jeu.
Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles façons à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter. —Junya Ishizaki
À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs sont confrontés à une décision cruciale: sélectionner leur boss final. Ce choix a un impact sur la préparation et encourage l'exploration stratégique des avantages par rapport à l'adversaire choisi. Les joueurs pourraient, par exemple, hiérarchiser l'acquisition d'armes ou d'objets spécifiques en fonction des faiblesses du boss.
Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer le meilleur moyen de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant: «J'ai besoin d'acquérir des armes vénéneuses pour contrer ce boss». —Junya Ishizaki
Ishizaki a précisé que les éléments Roguelike ne sont pas une entreprise qui a la tendance, mais plutôt un choix de conception pour créer une expérience de jeu de rôle plus dynamique et plus ciblée. La génération procédurale "comprime" l'expérience RPG, résultant en un jeu plus engageant et rejouable.
Image principale: whatoplay.com
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