En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki reveló que Elden Ring: Nightreign presentará paisajes significativamente alterados, incluidos volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos. Este diseño de mapa dinámico tiene como objetivo crear una experiencia en expansión de mazmorras, ofreciendo nuevas oportunidades de exploración con cada juego.
Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar. —Junya Ishizaki
Al final del tercer día en el juego, los jugadores enfrentan una decisión crucial: seleccionar su jefe final. Esta elección impacta la preparación y fomenta la exploración estratégica para las ventajas contra el oponente elegido. Los jugadores podrían, por ejemplo, priorizar la adquisición de armas o elementos específicos basados en las debilidades del jefe.
Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidir: "Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe". —Junya Ishizaki
Ishizaki aclaró que los elementos Roguelike no son un esfuerzo de tendencia, sino más bien una opción de diseño para crear una experiencia de juego de roles más dinámica y enfocada. La generación de procedimientos "comprime" la experiencia RPG, lo que resulta en un juego más atractivo y repetible.
Imagen principal: whatsoplay.com
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