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Metal Gear Creator Hideo Kojima fragt, wie lange er kreativ bleiben kann

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 27,2025

Hideo Kojima, der Visionär hinter der Metal Gear -Serie, hat kürzlich seine Überlegungen zur Kreativität und die anspruchsvolle Natur der Spielentwicklung geteilt, wobei der aktuelle "Crunch Time" von Death Stranding 2 ausdrücklich erwähnt wurde. Seine offenen X/Twitter -Beiträge zeigen eine Mischung aus Erschöpfung und Entschlossenheit.

Kojima beschrieb die Crunch -Zeit - eine notorisch intensive Phase der Spielentwicklung, die längere Arbeitszeiten beinhaltete - als "die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig. Er hob die Vielzahl von Aufgaben hervor, die über die Spieleentwicklung hinausgehen, einschließlich Schreiben, Interviews und anderen nicht game damit verbundenen Arbeiten. Obwohl er Death Stranding 2 nicht ausdrücklich benannte, macht es sein Veröffentlichungsdatum von 2025 zum wahrscheinlichsten Projekt in dieser Phase. Andere Kojima -Produktions -Titel, OD und Physide, befinden sich vermutlich in früheren Entwicklungsstadien.

Die anspruchsvollste Periode der Spieleentwicklung - sowohl körperlich als auch geistig - als „Crunch -Zeit“ bekannt. Zusätzlich zum Mischen und der japanischen Sprachaufnahme gibt es einen unvermeidlichen Haufen anderer Aufgaben: Kommentare, Erklärungen, Essays, Interviews, Diskussionen und… schreiben

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10. Januar 2025

Kojimas Betrachtung seiner zukünftigen kreativen Lebensspanne scheint jedoch weniger direkt mit dieser spezifischen Crunch -Zeit verbunden zu sein und durch das Lesen einer Ridley Scott -Biografie stärker zugespornt. Mit 61 fragt er, wie lange er seinen kreativen Antrieb aufrechterhalten kann, und erkennt den unerbittlichen Druck an. Er zitiert Ridley Scotts anhaltendem Erfolg bei 87 als Inspiration und hebt Scotts Kreation von Gladiator nach 60 Jahren hervor.

Trotz dieser Überlegungen versichert Kojima den Fans, dass er sich auch nach fast vier Jahrzehnten in der Branche fortsetzen soll.

Das Gameplay von Death Stranding 2, der im September präsentiert wurde, bleibt so unkonventionell wie erwartet und bietet eigenartige Elemente wie ein einzigartiger Fotodus und Erscheinungen von Zahlen wie Mad Max -Regisseur George Miller. Eine Einführung im Januar gab einen Einblick in die Erzählung, obwohl viel in Geheimnis gehüllt bleibt. Kojima hat jedoch bestätigt, welche Zeichen nicht zurückkehren werden. Der erste Death Stranding erhielt eine Überprüfung von 6/10 von IGN und lobte seine einzigartige Welt, kritisierte aber sein Gameplay.