Metal Gear係列背後的有遠見的Hideo Kojima最近分享了他對創造力和遊戲開發苛刻性質的思考,特別提到了死亡陷入困境2的當前“緊縮時間”。他坦率的X/Twitter帖子揭示了精疲力盡和決心的融合。
Kojima將Crunch時期描述為“涉及延長工作時間的遊戲開發階段”,這是“遊戲開發中最苛刻的時期 - 身體和精神上都是”。他強調了遊戲開發本身以外的許多任務,包括寫作,訪談和其他與遊戲相關的工作。雖然他沒有明確命名死亡擱淺2,但其2025年發布日期使其成為目前最有可能在此階段的項目。其他小島製作的頭銜,OD和Physint大概是在發展的早期階段。
遊戲開發中最苛刻的時期(無論是身體和精神上還是在身體上)被稱為“緊縮時間”。除了混合和日本語音錄製之外,還有一大堆其他任務:編寫評論,解釋,論文,訪談,討論以及…
- hideo_kojima(@hideo_kojima_en)2025年1月10日
然而,小島對他未來的創意壽命的沉思似乎不太直接與這個特定的緊縮時期有關,而是通過閱讀裏德利·斯科特(Ridley Scott)的傳記所刺激。在61歲時,他質疑自己可以保持自己的創造力多長時間,承認不懈的壓力。他列舉了裏德利·斯科特(Ridley Scott)在87歲時的持續成功,這是靈感的靈感,重點介紹了斯科特(Scott)60歲後的 角鬥士 。
盡管有這些思考,但考吉瑪還是向球迷保證,即使在該行業近四十年之後,他也致力於繼續工作。
Death Stranding 2的遊戲玩法在9月份展出,仍然是預期的非常規的,其特征是像Mad Max導演喬治·米勒(George Miller)這樣的獨特照片模式和露麵的特殊元素。一月份的介紹使敘事瞥見了敘事,盡管仍然籠罩在神秘之中。但是,Kojima已確認哪些字符將 不 返回。第一次死亡擱淺獲得了IGN的6/10評論,稱讚其獨特的世界,但批評了它的遊戲玩法。
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