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メタルギアクリエーターkojimaは、死の姿勢2デヴデヴェーがクランチに耐えるので、彼がどれくらいの期間クリエイティブであり続けることができるかを疑問視しています

著者:Kristen アップデート:Feb 27,2025

Metal Gearシリーズの背後にある先見の明のあるKojimaは、最近、創造性とゲーム開発の厳しい性質に関する反省を共有し、特にDeath Stranding 2の現在の「Crunch Time」について言及しました。彼の率直なX/Twitterの投稿は、疲労と決意の融合を明らかにしています。

コジマは、延長された勤務時間を含むゲーム開発の有名な段階である「ゲーム開発の最も厳しい期間である」というクランチ期間を、身体的および精神的に説明したと説明しました。彼は、執筆、インタビュー、その他の非ゲーム関連作業など、ゲーム開発自体を超えた多数のタスクを強調しました。彼はDeath Stranding 2に明示的に名前を付けていませんでしたが、2025年のリリース日は、現在このフェーズで最も可能性の高いプロジェクトです。他の小島プロダクションタイトル、ODおよびPhysintは、おそらく開発の初期段階にあります。

ゲーム開発の最も要求の厳しい期間は、肉体的にも精神的にも、「クランチタイム」として知られています。ミキシングと日本の音声録音に加えて、コメント、説明、エッセイ、インタビュー、ディスカッションを書くこと、そして…:他のタスクの必然的な山があります。

  • hido \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日

しかし、小島の将来の創造的な寿命の熟考は、この特定のクランチ期間とはあまり直接的ではなく、リドリー・スコットの伝記を読むことでより拍車がかかっているようです。 61歳で、彼は自分の創造的なドライブを維持できる期間を疑問視し、容赦ないプレッシャーを認めています。彼は、リドリー・スコットの87での継続的な成功をインスピレーションとして引用し、60歳になった後の 剣闘士 の作成を強調しています。

これらの反省にもかかわらず、コジマは、業界で40年近くを経ても、彼が仕事を続けることにコミットしていることをファンに保証します。

9月に展示されたDeath Stranding 2のゲームプレイは、予想通り型破りなままであり、ユニークな写真モードのような独特の要素と、Mad MaxディレクターのGeorge Millerのような人物による外観を特徴としています。 1月の紹介では、物語を垣間見ることができましたが、多くは謎に包まれたままです。しかし、小島は、どのキャラクターが戻ってくるのではないかを確認しました。最初の死のストランディングは、IGNから6/10のレビューを受け、そのユニークな世界を称賛しましたが、ゲームプレイを批判しました。