Metal Gear系列背后的有远见的Hideo Kojima最近分享了他对创造力和游戏开发苛刻性质的思考,特别提到了死亡陷入困境2的当前“紧缩时间”。他坦率的X/Twitter帖子揭示了精疲力尽和决心的融合。
Kojima将Crunch时期描述为“涉及延长工作时间的游戏开发阶段”,这是“游戏开发中最苛刻的时期 - 身体和精神上都是”。他强调了游戏开发本身以外的许多任务,包括写作,访谈和其他与游戏相关的工作。虽然他没有明确命名死亡搁浅2,但其2025年发布日期使其成为目前最有可能在此阶段的项目。其他小岛制作的头衔,OD和Physint大概是在发展的早期阶段。
游戏开发中最苛刻的时期(无论是身体和精神上还是在身体上)被称为“紧缩时间”。除了混合和日本语音录制之外,还有一大堆其他任务:编写评论,解释,论文,访谈,讨论以及…
- hideo \ _kojima(@hideo \ _kojima \ _en)2025年1月10日
然而,小岛对他未来的创意寿命的沉思似乎不太直接与这个特定的紧缩时期有关,而是通过阅读里德利·斯科特(Ridley Scott)的传记所刺激。在61岁时,他质疑自己可以保持自己的创造力多长时间,承认不懈的压力。他列举了里德利·斯科特(Ridley Scott)在87岁时的持续成功,这是灵感的灵感,重点介绍了斯科特(Scott)60岁后的 角斗士 。
尽管有这些思考,但考吉玛还是向球迷保证,即使在该行业近四十年之后,他也致力于继续工作。
Death Stranding 2的游戏玩法在9月份展出,仍然是预期的非常规的,其特征是像Mad Max导演乔治·米勒(George Miller)这样的独特照片模式和露面的特殊元素。一月份的介绍使叙事瞥见了叙事,尽管仍然笼罩在神秘之中。但是,Kojima已确认哪些字符将 不 返回。第一次死亡搁浅获得了IGN的6/10评论,称赞其独特的世界,但批评了它的游戏玩法。
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