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Le créateur de Metal Gear Hideo Kojima interroge combien de temps il peut rester créatif alors que Death Stranding 2 Dev Endures Crunch

Auteur:Kristen Mise à jour:Feb 27,2025

Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear, a récemment partagé ses réflexions sur la créativité et la nature exigeante du développement de jeux, mentionnant spécifiquement le "Crunch Time" actuel de Death Stranding 2. Ses articles candides X/Twitter révèlent un mélange d'épuisement et de détermination.

Kojima a décrit la période de crise - une phase notoirement intense du développement de jeux impliquant des heures de travail prolongées - comme "la période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement". Il a souligné la multitude de tâches au-delà du développement du jeu lui-même, notamment l'écriture, les interviews et d'autres travaux non liés à un jeu. Bien qu'il n'ait pas explicitement nommé Death Stringing 2, sa date de sortie en 2025 en fait le projet le plus probable actuellement dans cette phase. D'autres titres de production de Kojima, OD et Physint, sont vraisemblablement à des stades de développement antérieurs.

La période de développement de jeu la plus exigeante - à la fois physiquement et mentalement - connue sous le nom de «temps de crise». En plus du mixage et de l'enregistrement vocal japonais, il y a une pile inévitable d'autres tâches: écrire des commentaires, des explications, des essais, des interviews, des discussions et…

  • hideo \ _kojima (@Hideo \ _kojima \ _en) 10 janvier 2025

La contemplation par Kojima de sa future durée de vie créative, cependant, semble moins directement liée à cette période de crise spécifique et plus stimulée par la lecture d'une biographie de Ridley Scott. À 61 ans, il se demande combien de temps il peut maintenir son dynamisme créatif, reconnaissant la pression implacable. Il cite le succès continu de Ridley Scott à 87 comme inspiration, mettant en évidence la création de Gladiator par Scott après 60 ans.

Malgré ces réflexions, Kojima assure aux fans qu'il s'est engagé à poursuivre son travail, même après près de quatre décennies dans l'industrie.

Le gameplay de Death Stranding 2, présenté en septembre, reste aussi non conventionnel que prévu, mettant en vedette des éléments particuliers comme un mode photo unique et des apparences par des figures comme le réalisateur de Mad Max George Miller. Une introduction de janvier a offert un aperçu du récit, bien que beaucoup reste enveloppé de mystère. Kojima a cependant confirmé quels personnages ne reviendront pas *. Le premier décès de la mort a reçu une revue 6/10 d'IGN, louant son monde unique mais critiquant son gameplay.