Hogar > Noticias > El creador de Gear Metal Hideo Kojima pregunta cuánto tiempo puede mantenerse creativo a medida que la muerte se extiende 2 Dev perdura Crunch
Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear, recientemente compartió sus reflexiones sobre la creatividad y la naturaleza exigente del desarrollo del juego, mencionando específicamente el actual "tiempo" de Death Stranding 2. Sus publicaciones sinceras X/Twitter revelan una mezcla de agotamiento y determinación.
Kojima describió el período de Crunch, una fase notoriamente intensa del desarrollo del juego que involucra horas de trabajo extendidas, como "el período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente". Destacó la multitud de tareas más allá del desarrollo del juego en sí, incluida la escritura, las entrevistas y otro trabajo no relacionado con el juego. Si bien no nombró explícitamente a Death Stranding 2, su fecha de lanzamiento de 2025 lo convierte en el proyecto más probable actualmente en esta fase. Otros títulos de Kojima Productions, OD y Physint, se encuentran en etapas anteriores de desarrollo.
El período más exigente de desarrollo del juego, tanto física como mentalmente, conocido como "tiempo crujiente". Además de la mezcla y la grabación de voz japonesa, hay un montón inevitable de otras tareas: escribir comentarios, explicaciones, ensayos, entrevistas, discusiones y ...
- Hideo \ _Kojima (@Hideo \ _Kojima \ _en) 10 de enero de 2025
Sin embargo, la contemplación de Kojima de su futura vida útil creativa parece menos ligada directamente a este período específico de Crunch y más impulsada al leer una biografía de Ridley Scott. A los 61 años, cuestiona cuánto tiempo puede mantener su impulso creativo, reconociendo la presión implacable. Cita el éxito continuo de Ridley Scott en 87 como inspiración, destacando la creación de Scott de Gladiator después de cumplir 60 años.
A pesar de estas reflexiones, Kojima asegura a los fanáticos que se ha comprometido a continuar su trabajo, incluso después de casi cuatro décadas en la industria.
El juego de Death Stranding 2, exhibido en septiembre, sigue siendo tan poco convencional como se esperaba, con elementos peculiares como un modo fotográfico único y apariciones de figuras como el director de Mad Max, George Miller. Una introducción de enero ofreció una visión de la narrativa, aunque mucho permanece envuelta en misterio. Sin embargo, Kojima ha confirmado qué personajes no volverán. El primer golpe de la muerte recibió una revisión de 6/10 de IGN, elogiando su mundo único pero criticando su juego.
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