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O criador de metal engrenagem Hideo Kojima questiona quanto tempo ele pode permanecer criativo como o Death Stranding 2 Dev supera

Autor:Kristen Atualizar:Feb 27,2025

Hideo Kojima, o visionário por trás da série Metal Gear, compartilhou recentemente suas reflexões sobre a criatividade e a natureza exigente do desenvolvimento de jogos, mencionando especificamente o atual "tempo de crise" do Death Stranding 2. Suas postagens sinceras do X/Twitter revelam uma mistura de exaustão e determinação.

Kojima descreveu o período de crocância - uma fase notoriamente intensa do desenvolvimento de jogos envolvendo horários prolongados de trabalho - como "o período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente". Ele destacou a multidão de tarefas além do desenvolvimento de jogos, incluindo redação, entrevistas e outros trabalhos relacionados ao jogo. Embora ele não tenha nomeado explicitamente o Death Stranding 2, sua data de lançamento de 2025 o torna o projeto mais provável atualmente nesta fase. Outros títulos da Kojima Productions, OD e Physint, estão presumivelmente em estágios anteriores de desenvolvimento.

O período mais exigente do desenvolvimento de jogos - tanto física quanto mentalmente - comummente conhecida como "tempo de crise". Além da mixagem e da gravação de voz japonesa, há uma pilha inevitável de outras tarefas: escrever comentários, explicações, ensaios, entrevistas, discussões e ...

  • hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 10 de janeiro de 2025

A contemplação de Kojima de sua futura vida útil criativa, no entanto, parece menos diretamente ligada a esse período de crise específico e mais estimulada ao ler uma biografia de Ridley Scott. Aos 61 anos, ele questiona quanto tempo ele pode manter seu impulso criativo, reconhecendo a pressão implacável. Ele cita o sucesso contínuo de Ridley Scott aos 87 anos como inspiração, destacando a criação de Scott de Gladiator depois de completar 60 anos.

Apesar dessas reflexões, Kojima garante aos fãs que ele se comprometeu a continuar seu trabalho, mesmo depois de quase quatro décadas na indústria.

A jogabilidade de Death Stranding 2, exibida em setembro, permanece tão não convencional quanto o esperado, apresentando elementos peculiares como um modo de foto e aparências exclusivas de figuras como o diretor de Mad Max, George Miller. Uma introdução de janeiro ofereceu um vislumbre da narrativa, embora muito permaneça envolto em mistério. Kojima, no entanto, confirmou quais personagens não retornarão. O primeiro Death Stranding recebeu uma revisão de 6/10 da IGN, elogiando seu mundo único, mas criticando sua jogabilidade.