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Metal Gear Creator Hideo Kojima는 Death Stranding 2 Dev Crunch에 걸쳐 창의력을 유지할 수있는 시간

작가:Kristen 업데이트:Feb 27,2025

메탈 기어 시리즈의 배후에있는 비전 인 히고 코지마 (Hideo Kojima)는 최근 창의성과 게임 개발의 까다로운 특성에 대한 그의 반성을 공유했으며, 특히 Death Stranding 2의 현재 "Crunch Time"을 언급했습니다. 그의 솔직한 X/Twitter 게시물은 피로와 결단의 조화를 보여줍니다.

Kojima는 연장 된 근무 시간과 관련된 게임 개발의 악명 높은 단계 인 Crunch 기간을 "가장 까다로운 게임 개발 기간은 육체적으로나 정신적으로"라고 설명했습니다. 그는 글쓰기, 인터뷰 및 기타 비 게임 관련 작업을 포함하여 게임 개발 자체를 넘어서 많은 작업을 강조했습니다. 그는 명시 적으로 Death Stranding 2를 지명하지 않았지만 2025 년 출시 날짜는 현재이 단계에서 가장 가능성이 높습니다. 다른 Kojima Productions 타이틀 인 OD 및 Physint는 아마도 초기 개발 단계에있을 것입니다.

육체적으로나 정신적으로 가장 까다로운 게임 개발 기간은“Crunch Time”으로 알려져 있습니다. 믹싱과 일본어 음성 녹음 외에도 필연적 인 다른 작업이 있습니다 : 댓글 작성, 설명, 에세이, 인터뷰, 토론 및…

  • Hideo \ _kojima (@hideo \ _kojima \ _en) 2025 년 1 월 10 일

그러나 그의 미래의 창조적 인 수명에 대한 코지마의 묵상은이 특정 크런치 기간과 직접적으로 묶여 있고 Ridley Scott 전기를 읽음으로써 더 많은 촉진 된 것으로 보인다. 61 세인 그는 자신의 창의적인 운전을 얼마나 오래 유지할 수 있는지에 대해 의문을 제기하여 끊임없는 압력을 인정합니다. 그는 Ridley Scott의 87에서 계속해서 영감으로 성공했으며, 60 세가 된 후 Scott의 검투사 창작을 강조했습니다.

이러한 반영에도 불구하고 Kojima는 팬들이 업계에서 거의 40 년이 지난 후에도 자신의 작업을 계속하기 위해 노력하고 있다고 확신합니다.

9 월에 전시 된 Death Stranding 2의 게임 플레이는 독특한 사진 모드와 같은 독특한 요소와 Mad Max 감독 George Miller와 같은 인물의 모습과 같은 독특한 요소를 특징으로하는 것으로 예상되는 것만 큼 비 전통적입니다. 1 월 소개는 서사를 엿볼 수 있었지만 많은 것이 미스터리에 가려져 남아있었습니다. 그러나 Kojima는 어떤 캐릭터가 돌아 오지 않을지 확인했습니다. 첫 번째 데스 스트랜드는 IGN으로부터 6/10 리뷰를 받았으며 독특한 세계를 찬양했지만 게임 플레이를 비판했습니다.