Bei der Veröffentlichung von Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) gab es viele Probleme, und die für das Spiel verantwortliche Person hat dies öffentlich zugegeben und sich entschuldigt. In diesem Artikel werden die Ursachen dieser Probleme untersucht.
Die mit Spannung erwartete Veröffentlichung von MSFS 2024 wurde von zahlreichen Fehlern, Instabilitäten und Serverproblemen geplagt. Jörg Neumann, Chef von Microsoft Flight Simulator, und Sebastian Wloch, CEO von Asobo Studios, haben auf YouTube Videos gepostet, in denen sie auf die Bedenken der Spieler reagierten.
In einem etwa fünfminütigen Update-Video zum Entwicklertag erklären Neumann und Wloch die Ursache der Probleme im Spiel und wie sie diese beheben wollen. Neumann gab zu, dass sie wussten, dass das Spiel beliebt sein würde, unterschätzte jedoch die Anzahl der Spieler. „Das zerstört unsere Infrastruktur wirklich“, sagte er.
Um diese Probleme näher zu erläutern, bat Neumann Wloch um eine Erklärung. „Am Anfang, wenn Spieler das Spiel starten, fordern sie grundsätzlich Daten vom Server an, und der Server ruft diese Daten aus einer Datenbank ab“, sagte er. Die Datenbank wurde zwischengespeichert und mit 200.000 simulierten Benutzern getestet, aber die große Anzahl realer Spieler überforderte sie dennoch.
Wloch und sein Team versuchten, dieses Problem zu lösen, indem sie den Dienst neu starteten und die Anzahl der angemeldeten Spieler erhöhten. Sie haben die Größe und Geschwindigkeit der Warteschlange um das Fünffache erhöht. Allerdings „könnte es eine halbe Stunde lang einwandfrei laufen, und dann stürzt der Cache plötzlich wieder ab“, sagte Wloch.
Sie entdeckten schnell die Ursache für unvollständiges oder langes Laden. Nach Erreichen der Sättigung schlägt der Dienst fehl und muss wiederholt neu gestartet und erneut versucht werden. „Dies führt zu extrem langen anfänglichen Ladezeiten, die nicht so lang sein sollten“, erklärte er. Im Laufe der Zeit können fehlende Daten dazu führen, dass der Ladebildschirm bei 97 % hängen bleibt und Spieler gezwungen sind, das Spiel neu zu starten.
Darüber hinaus werden von Spielern gemeldete Probleme mit fehlenden Flugzeugen durch unvollständige oder blockierte Inhalte verursacht. Obwohl einige Spieler das Spiel erfolgreich betreten, fehlen möglicherweise einige Flugzeuge oder Inhalte, nachdem sie den Warteschlangenbildschirm passiert haben. „Das ist völlig ungewöhnlich und wird dadurch verursacht, dass Dienste und Server nicht reagieren und ein vollständiger Cache-Überlauf vorliegt“, behauptete Wloch.
Aufgrund der oben genannten Probleme erhielt das Spiel viel Kritik von Steam-Spielern. Einige Spieler haben schwerwiegende Probleme gemeldet, die von langen Login-Warteschlangen bis hin zu fehlenden Flugzeugen reichen. Derzeit hat das Spiel auf der Plattform eine „überwiegend negative“ Bewertung.
Trotz dieser schwerwiegenden Probleme am Starttag hat das Team aktiv daran gearbeitet, sie zu lösen. „Wir haben diese Probleme gelöst und lassen Spieler nun kontinuierlich in das Spiel einsteigen“, heißt es auf der Steam-Seite des Spiels. „Wir entschuldigen uns aufrichtig für die entstandenen Unannehmlichkeiten und danken Ihnen für Ihre Geduld. Wir werden die Informationen auf unseren sozialen Kanälen, Foren und auf der Website weiterhin aktualisieren. Vielen Dank für Ihr Feedback und Ihre Unterstützung.“
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