El lanzamiento de Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) encontró muchos problemas y el responsable del juego lo reconoció y se disculpó públicamente. Este artículo profundizará en las causas de estos problemas.
El tan esperado lanzamiento de MSFS 2024 ha estado plagado de numerosos errores, inestabilidades y problemas con el servidor. El director de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, y el director ejecutivo de Asobo Studios, Sebastian Wloch, publicaron vídeos en YouTube respondiendo a las preocupaciones de los jugadores.
En un vídeo de actualización del día del desarrollador de aproximadamente 5 minutos, Neumann y Wloch explican la causa de los problemas del juego y cómo planean solucionarlos. Neumann admitió que sabían que el juego sería popular pero subestimaron el número de jugadores. "Esto realmente está aplastando nuestra infraestructura", afirmó.
Para explicar con más detalle estos problemas, Neumann le pidió a Wloch que se explicara. "Al principio, cuando los jugadores inician el juego, básicamente solicitan datos del servidor, y el servidor recupera esos datos de una base de datos", dijo. La base de datos fue almacenada en caché y probada con 200.000 usuarios simulados, pero la gran cantidad de jugadores reales aún la abrumaba.
Wloch y su equipo intentaron resolver este problema reiniciando el servicio y aumentando el número de jugadores conectados. Aumentaron cinco veces el tamaño y la velocidad de la cola. Sin embargo, "puede funcionar bien durante media hora y, de repente, el caché vuelve a fallar", dijo Wloch.
Descubrieron rápidamente la causa de la carga incompleta o prolongada. Después de alcanzar la saturación, el servicio falla, lo que lo obliga a reiniciarse y volver a intentarlo repetidamente. "Esto da como resultado tiempos de carga iniciales extremadamente largos que no deberían ser tan largos", explicó. Con el tiempo, la falta de datos puede hacer que las pantallas de carga se bloqueen al 97%, lo que obliga a los jugadores a reiniciar el juego.
Además, los problemas informados por los jugadores con aviones perdidos se deben a contenido incompleto o bloqueado. Aunque algunos jugadores ingresan exitosamente al juego, es posible que falten algunos aviones o contenido después de pasar la pantalla de cola. "Esto es completamente anormal y se debe a que los servicios y servidores no responden y se produce un desbordamiento total de la caché", afirmó Wloch.
Debido a los problemas anteriores, el juego recibió muchas críticas por parte de los jugadores de Steam. Algunos jugadores han informado de problemas graves, desde largas colas de inicio de sesión hasta aviones perdidos. Actualmente, el juego tiene una calificación de "mayoritariamente negativa" en la plataforma.
A pesar de estos graves problemas el día del lanzamiento, el equipo ha estado trabajando activamente para resolverlos. "Hemos resuelto estos problemas y ahora estamos permitiendo que los jugadores entren al juego", se lee en la página de Steam del juego. "Nos disculpamos sinceramente por las molestias causadas y gracias por su paciencia. Continuaremos actualizando la información en nuestros canales sociales, foros y sitio web. Muchas gracias por todos sus comentarios y apoyo".
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