微軟飛行模擬器2024(MSFS 2024)的發布遭遇了諸多問題,遊戲負責人已公開承認並致歉。本文將深入探討這些問題產生的原因。
MSFS 2024備受期待的發布受到了大量bug、不穩定性和服務器問題的困擾。微軟飛行模擬器負責人Jorg Neumann和Asobo工作室的CEO Sebastian Wloch在YouTube上發布視頻,回應了玩家的擔憂。
在時長約5分鍾的開發者發布日更新視頻中,Neumann和Wloch解釋了遊戲問題的原因以及他們計劃如何解決這些問題。Neumann承認他們知道遊戲會很受歡迎,但低估了玩家數量。“這真的壓垮了我們的基礎設施,”他說。
為了進一步解釋這些問題,Neumann讓Wloch進行了說明。“在一開始,當玩家啟動遊戲時,他們基本上是從服務器請求數據,而服務器從數據庫中檢索這些數據,”他說。這個數據庫有緩存,並進行了20萬模擬用戶的測試,但大量的真實玩家仍然壓垮了它。
Wloch和他的團隊試圖通過重啟服務和增加登錄玩家數量來解決這個問題。他們將隊列大小和速度提高了五倍。然而,“它可能運行良好半小時,然後緩存突然再次崩潰,”Wloch說。
他們很快發現了不完整或長時間加載的原因。在達到飽和狀態後,服務會失敗,迫使其反複重啟和重試。“這會導致極其漫長的初始加載時間,而這本不應該這麼長,”他解釋說。隨著時間的推移,缺失的數據會導致加載畫麵停留在97%,迫使玩家重啟遊戲。
此外,玩家報告的飛機缺失問題是由不完整或被阻止的內容引起的。盡管一些玩家成功進入遊戲,但在通過隊列屏幕後,一些飛機或內容可能會缺失。“這完全不正常,這是由於服務和服務器沒有響應,並且緩存完全溢出造成的,”Wloch聲稱。
由於上述問題,該遊戲受到了Steam玩家的大量批評。一些玩家報告了嚴重的問題,從漫長的登錄隊列到飛機缺失。目前,該遊戲在該平台上的評價為“多半差評”。
盡管存在這些嚴重的發布日問題,但該團隊一直在積極努力解決這些問題。“我們已經解決了這些問題,現在正在穩定地讓玩家進入遊戲,”遊戲Steam頁麵上如是說。“我們真誠地為由此造成的不便道歉,並感謝您的耐心等待。我們將在我們的社交渠道、論壇和網站上不斷更新信息。非常感謝您提供的所有反饋和支持。”
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