Heim > Nachricht > "Nintendo Switch 2 Auswirkungen auf die Systemressourcen, endgültige Spezifikationen vorgestellt"
Digital Foundry hat kürzlich die endgültigen technischen Spezifikationen für den Nintendo Switch 2 bekannt gegeben und unter den Entwicklern ein bemerkenswertes Problem hinsichtlich der GameChat -Funktion des Systems hervorgehoben. Diese Funktion, die während des Nintendo Direct im letzten Monat vorgestellt wurde, wird durch Drücken der C-Taste auf den neuen Joy-Con-Controllern aktiviert. Es ermöglicht den Spielern, sich gegenseitig oder unterschiedliche Spiele zu beobachten und sich sogar über eine integrierte Kamera zu sehen. Das integrierte Mikrofon sorgt für eine klare Kommunikation unabhängig von der Spielumgebung, und das Chat-Menü der C-Button ist ein umfassendes Multiplayer-Tool, das möglicherweise die erfolgreichste Online-Initiative von Nintendo seit Jahren markiert.
Laut Digital Foundry hat Nintendo Entwickler mit einem GameChat -Test -Tool ausgestattet, das die API -Latenz und L3 -Cache -Missen simuliert, sodass sie die Auswirkungen der Funktion testen können, ohne die tatsächlichen Gamechat -Sitzungen auszuführen. Dieses Tool legt nahe, dass GameChat möglicherweise erhebliche Systemressourcen konsumieren und Fragen zu den möglichen Auswirkungen auf die Spielleistung aufwirft. Digital Foundry bemerkte: "Wir werden interessiert sein zu sehen, wie Gamechat die Spielleistung auf die Spiele auswirken kann (oder auch nicht), da dies ein Bereich des Entwicklers zu sein scheint." Das volle Ausmaß dieser Auswirkungen wird erst dann klar sein, bis der Start des Switch 2 am 5. Juni am 5. Juni.
Zusätzlich zu GameChat -Bedenken enthüllte Digital Foundry die Speicherspezifikationen des Switch 2. Die Konsole reserviert 3 GB für das System und bleibt 9 GB für Spiele zur Verfügung. Dies ist ein erheblicher Anstieg gegenüber der 0,8 -GB -Systemreservierung des ursprünglichen Switchs und 3,2 GB für Spiele. Wie bei allen Konsolen haben die Entwickler von Switch 2 jedoch keinen Zugriff auf die vollständigen GPU -Ressourcen, da einige vom System reserviert werden.
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Der Switch 2 verfügt über einen 7,9-Zoll-LCD-Bildschirm mit einem breiten Farbspielraum, der bei einer Auflösung von 1080p (1920x1080) ausgeben kann. Dies ist ein erhebliches Upgrade des 6,2-Zoll-Bildschirms des ursprünglichen Switchs, des 7-Zoll-Bildschirms des Switch OLED und des 5,5-Zoll-Bildschirms des Switch Lite. Darüber hinaus unterstützt die Konsole die HDR10 und die variable Aktualisierungsrate (VRR) bis zu 120 Hz, sodass die Spiele bis zu 120 fps erreichen können, wenn sie sowohl vom Spiel als auch vom Spieler -Setup unterstützt werden.
Beim Anlegen kann der Switch 2 Spiele in 4K -Auflösung (3840x2160) bei 60 fps oder bei 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) bei 120 fps spielen. Diese erweiterten Grafikfunktionen werden von einem "benutzerdefinierten Prozessor von Nvidia" betrieben. Für einen tieferen Tauchgang in die technischen Spezifikationen des Switch 2 wird die detaillierte Analyse von Digital Foundry dringend empfohlen.
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