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"Nintendo Switch 2 Gamechat a un impact sur les ressources système, les spécifications finales dévoilées"

Auteur:Kristen Mise à jour:May 23,2025

Digital Foundry a récemment divulgué les spécifications techniques finales du Nintendo Switch 2, mettant en évidence une préoccupation notable parmi les développeurs concernant la fonctionnalité GameChat du système. Cette fonctionnalité, qui a été dévoilée lors de Nintendo Direct du mois dernier, est activée en appuyant sur le bouton C sur les nouveaux contrôleurs Joy-Con. Il permet aux joueurs de se regarder jouer les mêmes jeux ou différents et même se voir via une caméra intégrée. Le microphone intégré garantit une communication claire quel que soit l'environnement de jeu, et le menu de chat du bouton C est conçu pour être un outil multijoueur complet, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus réussie de Nintendo depuis des années.

Selon Digital Foundry, Nintendo a équipé les développeurs d'un outil de test GameChat qui simule la latence de l'API et les manquements de cache L3, leur permettant de tester l'impact de la fonctionnalité sans exécuter des séances GameChat réelles. Cet outil suggère que GameChat peut consommer des ressources système importantes, ce qui soulève des questions sur son impact potentiel sur les performances du jeu. Digital Foundry a noté: "Nous serons intéressés de voir comment Gamechat peut (ou non) un impact sur les performances du jeu, car cela semble être un domaine de préoccupation des développeurs." L'étendue complète de cet impact ne sera pas claire avant le lancement du Switch 2 le 5 juin.

En plus des préoccupations Gamechat, Digital Foundry a révélé les spécifications de la mémoire du commutateur 2. La console se réserve 3 Go pour le système, laissant 9 Go disponible pour les jeux. Il s'agit d'une augmentation substantielle par rapport à la réservation du système de 0,8 Go du commutateur d'origine et à 3,2 Go pour les jeux. Cependant, comme toutes les consoles, les développeurs de Switch 2 n'ont pas accès aux ressources GPU complètes, car certains sont réservés par le système.

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Le Switch 2 dispose d'un écran LCD de gamme de gamme de 7,9 pouces de large capable de sortir à une résolution 1080p (1920x1080). Il s'agit d'une mise à niveau significative de l'écran de 6,2 pouces du commutateur d'origine, de l'écran de 7 pouces du commutateur et de l'écran de 5,5 pouces du Switch Lite. De plus, la console prend en charge HDR10 et le taux de rafraîchissement variable (VRR) jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux d'atteindre jusqu'à 120 images par seconde lorsqu'ils sont pris en charge à la fois par le jeu et la configuration du joueur.

Lorsqu'il est amarré, le Switch 2 peut jouer à des jeux en résolution 4K (3840x2160) à 60fps ou à 1080p / 1440p (1920x1080 / 2560x1440) à 120fps. Ces capacités graphiques avancées sont alimentées par un «processeur personnalisé fabriqué par Nvidia». Pour une plongée plus profonde dans les spécifications techniques du commutateur 2, l'analyse détaillée de la fonderie numérique est fortement recommandée.