Digital Foundry最近披露了Nintendo Switch 2的最终技术规范,突出了开发人员对系统的GameChat功能的显着关注。该功能是在上个月的Nintendo Direct期间揭幕的,该功能通过按新的Joy-Con控制器上的C按钮来激活。它使玩家可以互相观看相同或不同的游戏,甚至可以通过集成的相机互相看。内置的麦克风可确保不管游戏环境如何进行清晰的沟通,并且C按钮的聊天菜单旨在成为一种全面的多人游戏工具,有可能在多年来标记Nintendo最成功的在线计划。
根据Digital Foundry的说法,任天堂为开发人员配备了GameChat测试工具,该工具模拟了API潜伏期和L3 Cache Misses,使他们能够在不运行实际的GameChat会话的情况下测试该功能的影响。该工具表明,GameChat可能会消耗大量的系统资源,并提出有关其对游戏性能的潜在影响的问题。 Digital Foundry指出:“我们有兴趣了解GameChat如何(或可能不会)影响游戏性能,因为这似乎是开发人员关注的领域。”直到6月5日Switch 2推出,这种影响的全部程度才能清楚。
除了GameChat的问题外,Digital Foundry还揭示了Switch 2的内存规格。该控制台为系统保留3GB,使9GB可用于游戏。这与原始开关的0.8GB系统预订和3.2GB的游戏相比大幅增加。但是,像所有控制台一样,Switch 2的开发人员无法访问完整的GPU资源,因为有些是由系统保留的。
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Switch 2具有7.9英寸宽颜色范围LCD屏幕,能够以1080p分辨率输出(1920x1080)。这是从原始开关的6.2英寸屏幕,开关OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕进行重大升级。此外,控制台还支持HDR10和可变刷新率(VRR)高达120 Hz,在游戏和玩家的设置支持下,游戏可以达到120fps。
停靠时,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)玩游戏。这些先进的图形功能由“ Nvidia制造的自定义处理器”提供动力。为了深入了解Switch 2的技术规格,强烈建议您进行数字铸造厂的详细分析。
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