Digital Foundry最近披露了Nintendo Switch 2的最終技術規範,突出了開發人員對系統的GameChat功能的顯著關注。該功能是在上個月的Nintendo Direct期間揭幕的,該功能通過按新的Joy-Con控制器上的C按鈕來激活。它使玩家可以互相觀看相同或不同的遊戲,甚至可以通過集成的相機互相看。內置的麥克風可確保不管遊戲環境如何進行清晰的溝通,並且C按鈕的聊天菜單旨在成為一種全面的多人遊戲工具,有可能在多年來標記Nintendo最成功的在線計劃。
根據Digital Foundry的說法,任天堂為開發人員配備了GameChat測試工具,該工具模擬了API潛伏期和L3 Cache Misses,使他們能夠在不運行實際的GameChat會話的情況下測試該功能的影響。該工具表明,GameChat可能會消耗大量的系統資源,並提出有關其對遊戲性能的潛在影響的問題。 Digital Foundry指出:“我們有興趣了解GameChat如何(或可能不會)影響遊戲性能,因為這似乎是開發人員關注的領域。”直到6月5日Switch 2推出,這種影響的全部程度才能清楚。
除了GameChat的問題外,Digital Foundry還揭示了Switch 2的內存規格。該控制台為系統保留3GB,使9GB可用於遊戲。這與原始開關的0.8GB系統預訂和3.2GB的遊戲相比大幅增加。但是,像所有控制台一樣,Switch 2的開發人員無法訪問完整的GPU資源,因為有些是由系統保留的。
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Switch 2具有7.9英寸寬顏色範圍LCD屏幕,能夠以1080p分辨率輸出(1920x1080)。這是從原始開關的6.2英寸屏幕,開關OLED的7英寸屏幕和Switch Lite的5.5英寸屏幕進行重大升級。此外,控制台還支持HDR10和可變刷新率(VRR)高達120 Hz,在遊戲和玩家的設置支持下,遊戲可以達到120fps。
停靠時,Switch 2可以以60fps或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)以4K分辨率(3840x2160)以4K分辨率(3840x2160)玩遊戲。這些先進的圖形功能由“ Nvidia製造的自定義處理器”提供動力。為了深入了解Switch 2的技術規格,強烈建議您進行數字鑄造廠的詳細分析。
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