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「Nintendo Switch 2 GameChatはシステムリソースに影響を与え、最終仕様が発表されました」

著者:Kristen アップデート:May 23,2025

Digital Foundryは最近、Nintendo Switch 2の最終的な技術仕様を明らかにしており、システムのGameChat機能に関する開発者の間で顕著な懸念を強調しています。先月のNintendo Directで発表されたこの機能は、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことでアクティブになります。これにより、プレイヤーはお互いが同じまたは異なるゲームをプレイしているのを見ることができ、統合されたカメラを通してお互いを見ることさえできます。組み込みのマイクは、ゲーム環境に関係なく明確な通信を保証し、Cボタンのチャットメニューは包括的なマルチプレイヤーツールになるように設計されており、任天堂の最も成功したオンラインイニシアチブを長年マークする可能性があります。

Digital Foundryによると、任天堂は開発者にAPIの遅延とL3キャッシュミスをシミュレートするGameChatテストツールを装備しており、実際のGameChatセッションを実行せずに機能の影響をテストできるようにします。このツールは、GameChatが重要なシステムリソースを消費し、ゲームのパフォーマンスへの潜在的な影響について疑問を投げかける可能性があることを示唆しています。 Digital Foundryは、「GameChatがゲームパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これが開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があることに興味があります。」この影響の全範囲は、6月5日にSwitch 2が発売されるまで明確ではありません。

GameChatの懸念に加えて、Digital FoundryはSwitch 2のメモリ仕様を明らかにしました。コンソールはシステムの3GBを予約し、9GBをゲームに利用できるようにします。これは、元のスイッチの0.8GBシステム予約とゲーム用の3.2GBからの大幅な増加です。ただし、すべてのコンソールと同様に、Switch 2の開発者は、システムによって予約されているため、完全なGPUリソ​​ースにアクセスできません。

Nintendo Switch 2システムおよびアクセサリーギャラリー

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Switch 2は、1080p解像度(1920x1080)で出力できる7.9インチの幅の色域LCDスクリーンを備えています。これは、元のスイッチの6.2インチ画面、Switch OLEDの7インチ画面、Switch Liteの5.5インチ画面からの大幅なアップグレードです。さらに、コンソールはHDR10と変動リフレッシュレート(VRR)を最大120 Hzまでサポートしているため、ゲームとプレイヤーのセットアップの両方でサポートされると、ゲームが最大120fpsに到達できます。

ドッキングすると、Switch 2は60fpsまたは1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)で4K解像度(3840x2160)で120fpsでゲームをプレイできます。これらの高度なグラフィック機能は、「Nvidiaによって作成されたカスタムプロセッサ」を搭載しています。 Switch 2の技術仕様をより深く掘り下げるには、Digital Foundryの詳細な分析を強くお勧めします。