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"Nintendo Switch 2 GameChat에 시스템 리소스에 영향을 미칩니다. 최종 사양이 공개되었습니다."

작가:Kristen 업데이트:May 23,2025

Digital Foundry는 최근 Nintendo Switch 2의 최종 기술 사양을 공개하여 시스템의 GameChat 기능과 관련하여 개발자 간의 주목할만한 우려를 강조했습니다. 지난 달 Nintendo Direct에서 공개 된이 기능은 새로운 Joy-Con 컨트롤러에서 C 버튼을 눌러 활성화됩니다. 플레이어는 서로 동일하거나 다른 게임을하는 것을보고 통합 카메라를 통해 서로를 볼 수 있습니다. 내장 마이크는 게임 환경에 관계없이 명확한 통신을 보장하며 C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적 인 멀티 플레이어 도구로 설계되어 Nintendo의 가장 성공적인 온라인 이니셔티브를 몇 년 안에 표시합니다.

Digital Foundry에 따르면 Nintendo는 개발자에게 API 대기 시간 및 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 도구를 장착하여 실제 GameChat 세션을 실행하지 않고도 기능의 영향을 테스트 할 수있었습니다. 이 도구는 GameChat이 중요한 시스템 리소스를 소비하여 게임 성능에 대한 잠재적 영향에 대한 의문을 제기 할 수 있음을 시사합니다. 디지털 파운드리 (Digital Foundry)는 "우리는 GameChat이 개발자 문제의 영역 인 것처럼 보이기 때문에 GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미치는지 (또는 그렇지 않을 수도 있는지에 관심이있다”고 지적했다. 이 충격의 전체 범위는 6 월 5 일 스위치 2가 출시 될 때까지 명확하지 않습니다.

GameChat 문제 외에도 Digital Foundry는 Switch 2의 메모리 사양을 공개했습니다. 콘솔은 시스템을 위해 3GB를 보유하고 있으며 9GB는 게임에 사용할 수 있습니다. 이는 원래 스위치의 0.8GB 시스템 예약 및 게임의 경우 3.2GB에서 상당한 증가입니다. 그러나 모든 콘솔과 마찬가지로 스위치 2의 개발자는 시스템에 의해 예약되어 있으므로 전체 GPU 리소스에 액세스 할 수 없습니다.

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Switch 2는 1080p 해상도 (1920x1080)에서 출력 할 수있는 7.9 인치 너비의 색 색 영역 LCD 화면을 특징으로합니다. 이것은 원래 스위치의 6.2 인치 화면, 스위치 OLED의 7 인치 화면 및 스위치 라이트의 5.5 인치 화면에서 크게 업그레이드되었습니다. 또한 콘솔은 HDR10 및 VRR (Variable Refresh Rate)을 최대 120Hz로 지원하므로 게임이 게임과 플레이어의 설정 모두에서 지원할 때 최대 120fps에 도달 할 수 있습니다.

도킹되면 스위치 2는 4K 해상도 (3840x2160) 60fps 또는 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440)에서 120fps에서 게임을 할 수 있습니다. 이러한 고급 그래픽 기능은 "NVIDIA의 사용자 정의 프로세서"로 구동됩니다. Switch 2의 기술 사양에 대한 더 깊이 다이빙하려면 Digital Foundry의 자세한 분석을 적극 권장합니다.