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SAG-AFTRA- und GAME-Branche im KI-Schutz noch weit voneinander entfernt

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 17,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder über die laufenden Verhandlungen über KI -Schutz für Videospiel -Schauspieler aktualisiert. Trotz einiger Fortschritte bleibt die Gilde "frustrierend weit auseinander" in der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche zu entscheidenden Themen.

SAG-AFTRA hat ein detailliertes Diagramm bereitgestellt, das die wesentlichen Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Branchengruppe darstellt, zu der Vertreter der wichtigsten AAA-Gaming-Unternehmen gehören. Die wichtigsten Streitpunkte sind:

  • Schutz vor digitalen Replikaten und generativen KI: SAG-AFTRA sucht einen umfassenden Schutz für alle Arbeiten, während die Verhandlungsgruppe dies auf Arbeit beschränkt, die nach dem Inkrafttreten des Vertrags produziert werden.
  • Definition von "Digital Replica": Die Gilde möchte sie als Leistung, Gesang oder Bewegung definieren, "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller zuzurechnen. Die Branchengruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA argumentiert, viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Einbeziehung von Bewegungskünstlern: SAG-AFTRA besteht darauf, Bewegungsdarsteller in die KI-Vereinbarung aufzunehmen, ein Punkt, den die Verhandlungsgruppe noch nicht vereinbart hat.
  • Terminologie für AI-generierte Leistungen: SAG-AFTRA-Favoriten "Echtzeitgenerierung", während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Generation" vorschlägt, von denen die Gilde glaubt, dass sie in Spielkontexten eine andere Bedeutung haben.
  • Offenlegungsanforderungen: Streitigkeiten werden fortgesetzt, ob Arbeitgeber Mischungsstimmen für digitale Replikate oder Stimmen für Echtzeit-Chatbots im Vergleich zu Skriptdialog offenlegen müssen.
  • Zustimmung während der Streiks: SAG-AFTRA schlägt vor, die Einwilligung für die digitale Replikationsnutzung bei Streiks zurückzuziehen, während die Arbeitgeber diese Rechte beibehalten möchten.
  • Einwilligungsdauer für die Echtzeitgenerierung: Die Gilde schlägt eine Erneuerung von fünf Jahren vor, im Gegensatz zum Vorschlag der Verhandlungsgruppe für den unbegrenzten Dialog auf unbestimmte Zeit.
  • Entschädigung für digitale Replikate: Es gibt mehrere Meinungsverschiedenheiten zum Mindestlohn, obwohl vorläufige Vereinbarungen über Bonus -Lohnberechnungen erzielt wurden.
  • Bonusrechte für Arbeitgeber: Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, zusätzliche Rechte im Austausch für eine Prämie zu gewähren, wird von SAG-AFTRA als zu breit angesehen, die offen für Diskussionen mit strengeren Bedingungen sind.
  • Verfolgung der digitalen Replikationsnutzung: SAG-AFTRA möchte, dass ein System die Verwendung digitaler Replikationen überwacht, um eine ordnungsgemäße Kompensation zu gewährleisten, während die Verhandlungsgruppe dies für unmöglichkeit hält.
  • Definitionen und Vorschriften für synthetische Darsteller: Es gibt laufende Diskussionen darüber, wie aus generative KI -Systeme erstellte Zeichen definiert und reguliert werden können.

Trotz dieser Meinungsverschiedenheiten haben sich die beiden Gruppen vorläufig auf mehrere Fragen einig, einschließlich Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und spezifische Angaben gegenüber Darstellern. SAG-AFTRA ist jedoch besorgt, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal, einem von Duncan Crabtree-Ireland, dem nationalen Geschäftsführer und Chief-Verhandlungsführer der Gilde, wiederholten Gefühle, ein Gefühl, in einem Brief an die Mitglieder falsch darstellen:

Mit ihren zuvor unterschriebenen Projekten, die sich durch die Produktionspipeline ziehen, spüren die Arbeitgeber den Streik, da SAG-AFTRA-Mitglieder, die in Videospielen arbeiten, weiterhin zusammenstehen und sich weigern, ohne angemessene Schutzmaßnahmen zu arbeiten. Dies veranlasst Arbeitgeber, andere Darsteller zu suchen, die sie ausnutzen können, um diese Rollen zu übernehmen, einschließlich derer, die normalerweise nicht in Spielen auftreten. Wenn Sie für eine solche Rolle angesprochen werden, fordern wir Sie auf, die Konsequenzen ernsthaft zu berücksichtigen. Sie würden nicht nur die Bemühungen Ihrer Kollegen untergraben, sondern auch das Risiko eingehen, indem Sie ohne Schutz vor KI -Missbrauch arbeiten. Und „KI -Missbrauch“ ist nur eine schöne Art zu sagen, dass diese Unternehmen Ihre Leistung nutzen möchten, um Sie zu ersetzen - ohne Zustimmung oder Entschädigung.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche,:

Wir haben einen Deal vorgeschlagen, der Lohnerhöhungen von über 15% für SAG-AFTRA-Vertreter in Videospielen sowie verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden Nutzungsbedingungen für Digitalreplikate im Spiel von AI und zusätzliche Vergütung für die Verwendung der Leistung eines Akteurs in anderen Spielen umfasst. Wir haben aussagekräftige Fortschritte gemacht und sind bestrebt, zum Verhandlungstisch zurückzukehren, um einen Deal zu erzielen.

Der SAG-Aftra-Videospielstreik, der jetzt im achten Monat, wurde durch Meinungsverschiedenheiten gegenüber AI-Bestimmungen ausgelöst, obwohl sie auf 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen vereinbart waren. Die Auswirkungen des Streiks werden in der Spielebranche immer sichtbar. Die Spieler haben in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft nicht übereinstimmende NPCs bemerkt. Im vergangenen Jahr traf Sag-Aftra League of Legends, nachdem Riots mutmaßlicher Versuch, den Streik zu umgehen, indem er ein Spiel absagte, und Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 nach dem Spieler-Feedback der Spieler zu neuen Stimmen neu.

Erst heute entdeckten zwei Sprachakteure aus Zenless Zone Zero ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels und unterstreichen die laufenden Auswirkungen des Streiks.