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L'industrie SAG-AFTRA et les jeux encore éloignées des protections de l'IA

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 17,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Malgré quelques progrès, la guilde reste "éloignée frustrant" du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo sur des questions cruciales.

SAG-AFTRA a fourni un graphique détaillé illustrant les différences significatives entre leurs propositions et celles du groupe de l'industrie, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques et l'IA générative: SAG-AFTRA cherche une protection complète pour tous les travaux, tandis que le groupe de négociation limite ce travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
  • Définition de "réplique numérique": la guilde veut la définir comme toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète. Le groupe de l'industrie préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion d'artistes de mouvement: SAG-AFTRA insiste pour inclure des artistes de mouvement dans l'accord de l'IA, un point non encore convenu par le groupe de négociation.
  • Terminologie pour les performances générées par l'AI: SAG-AFTRA favorise la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», ce qui, selon la guilde, a une signification différente dans les contextes de jeu.
  • Exigences de divulgation: les litiges se poursuivent pour savoir si les employeurs doivent divulguer des voix de mélange pour des répliques numériques ou utiliser des voix pour des chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
  • Consentement lors des grèves: SAG-AFTRA propose le retrait du consentement pour une utilisation numérique pendant les grèves, tandis que les employeurs souhaitent conserver ces droits.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel: la guilde suggère une période de renouvellement de cinq ans, contrastant avec la proposition du groupe négocié pour une utilisation dialogue illimitée indéfiniment.
  • Compensation pour les répliques numériques: il y a plusieurs désaccords sur un salaire minimum, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
  • Droits de bonus pour les employeurs: La proposition du groupe négocié d'accorder des droits supplémentaires en échange d'une prime est considérée comme trop large par SAG-AFTRA, qui est ouvert à la discussion avec des conditions plus strictes.
  • Suivi des répliques numériques: SAG-AFTRA veut qu'un système surveille les répliques numériques pour garantir une compensation appropriée, tandis que le groupe de négociation juge aussi irréalisable.
  • Définitions et réglementations pour les interprètes synthétiques: Il existe des discussions en cours sur la façon de définir et de réguler les caractères entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs.

Malgré ces désaccords, les deux groupes ont provisoirement convenu de plusieurs questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et les divulgations spécifiques aux artistes. Cependant, Sag-Aftra craint que les employeurs de négociation ne dénaturent la proximité d'un accord, un sentiment résolu par Duncan Crabtree-Ireland, le directeur exécutif national de la guilde et négociateur en chef, dans une lettre aux membres:

Avec leurs projets précédemment signés qui se frayent un chemin à travers le pipeline de production, les employeurs ressentent la pression de la grève, alors que les membres de Sag-Aftra qui travaillent dans les jeux vidéo continuent de se tenir ensemble et refusent de travailler sans protection adéquate. Cela amène les employeurs à rechercher d'autres artistes qu'ils peuvent exploiter pour remplir ces rôles, y compris ceux qui ne jouent généralement pas dans les jeux. Si vous êtes approché pour un tel rôle, nous vous exhortons à considérer sérieusement les conséquences. Non seulement vous sapiez les efforts de vos collègues, mais vous vous metteriez en danger en travaillant sans protection contre une mauvaise utilisation de l'IA. Et «l'abus de l'IA» est juste une belle façon de dire que ces entreprises veulent utiliser vos performances pour vous remplacer - sans consentement ni compensation.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré:

Nous avons proposé un accord qui comprend des augmentations de salaire de plus de 15% pour les artistes représentés par SAG-AFTRA dans les jeux vidéo, ainsi que des protections améliorées de santé et de sécurité, des conditions d'utilisation de l'industrie pour les répliques numériques de l'IA en jeu et une compensation supplémentaire pour l'utilisation des performances d'un acteur dans d'autres jeux. Nous avons fait des progrès significatifs et sommes impatients de retourner à la table de négociation pour conclure un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient de plus en plus visible dans l'industrie du jeu. Les joueurs ont remarqué des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. L'année dernière, SAG-AFTRA a frappé League of Legends après la prétendue tentative de Riot de contourner la grève en annulant un jeu, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 après les commentaires des joueurs sur les nouvelles voix.

Aujourd'hui, deux acteurs de voix de Zenless Zone Zero ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu, mettant en évidence les effets en cours de la grève.