Дом > Новости > SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

Автор:Kristen Обновлять:Apr 17,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Несмотря на некоторый прогресс, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров индустрии видеоигр по важным вопросам.

SAG-AFTRA предоставила подробную диаграмму, иллюстрирующую значительные различия между их предложениями и предложениями отраслевой группы, которая включает представителей крупных игровых компаний AAA. Ключевые моменты раздора включают:

  • Защита от цифровых реплик и генеративного ИИ: SAG-AFTRA стремится к комплексной защите для всей работы, тогда как группа переговоров ограничивает это на работу, произведенную после даты вступления в силу соглашения.
  • Определение «Цифровая реплика»: Гильдия хочет определить ее как любую производительность, вокал или движение, - легко идентифицируется или связана с «исполнителем». Отраслевая группа предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить много спектаклей.
  • Включение исполнителей движения: Sag-Aftra настаивает на том, чтобы включить исполнителей движения в Соглашение AI, что еще не согласован в группе переговоров.
  • Терминология для выступлений, сгенерированных AI: Sag-Aftra предпочитает «поколение в реальном времени», в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое, по мнению гильдии, имеет другое значение в игровых контекстах.
  • Требования к раскрытию информации: Продолжаются споры по поводу того, должны ли работодатели раскрывать голоса смешивания для цифровых реплик или использовать голоса для чат-ботов в реальном времени по сравнению с сценарием.
  • Согласие во время ударов: Sag-Aftra предлагает отказаться от согласия на использование цифровых копий во время ударов, в то время как работодатели хотят сохранить эти права.
  • Продолжительность согласия на поколение в реальном времени: Гильдия предлагает пятилетний период продления, в отличие от предложения группы по переговорам о неограниченном использовании диалога на неопределенный срок.
  • Компенсация за цифровые реплики: существует несколько разногласий о минимальной оплате, хотя предварительные соглашения были достигнуты по расчетам бонусной оплаты.
  • Бонусные права для работодателей: предложение группы переговоров о предоставлении дополнительных прав в обмен на премию считается слишком широким Sag-Aftra, которые открыты для обсуждения с более строгими условиями.
  • Отслеживание цифрового использования реплики: SAG-AFTRA хочет, чтобы система мониторировала использование цифровой копии для обеспечения надлежащей компенсации, в то время как группа переговоров считает это невозможным.
  • Определения и правила для синтетических исполнителей: существуют продолжающиеся дискуссии о том, как определить и регулировать символы, полностью созданные генеративными системами ИИ.

Несмотря на эти разногласия, две группы предварительно согласились с несколькими вопросами, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные минимальные элементы компенсации, требования согласия и конкретные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, Sag-Aftra обеспокоен тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке, настроению, поддержанному Дунканом Крэбтри-Ирландией, национальным исполнительным директором Гильдии и главным переговорщиком, в письме к членам:

С их ранее подписанными проектами, проходящими через производственный трубопровод, работодатели чувствуют, что от забастовки отжимаются, поскольку участники SAG-AFTRA, которые работают в видеоиграх, продолжают стоять вместе и отказываться работать без адекватной защиты. Это заставляет работодателей искать других исполнителей, которые они могут использовать, чтобы выполнить эти роли, в том числе тех, кто обычно не выступает в играх. Если вы подходите к такой роли, мы призываем вас серьезно подумать о последствиях. Вы не только подрываете усилия ваших коллег, но вы будете подвергаться риску, работая без защиты от злоупотребления ИИ. А «злоупотребление ИИ» - это просто хороший способ сказать, что эти компании хотят использовать вашу производительность, чтобы заменить вас - без согласия или компенсации.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила:

Мы предложили сделку, которая включает в себя увеличение заработной платы более чем на 15% для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей в видеоиграх, а также повышение защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли условиях использования для AI Digital Replicas и дополнительной компенсации за использование производительности актера в других играх. Мы достигли значимого прогресса и стремимся вернуться к таблицу переговоров, чтобы заключить сделку.

Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на соглашение о 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии. Игроки заметили безрассудные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. В прошлом году Sag-Aftra поразила League of Legends после предполагаемой попытки Riot пройти удар, отменив игру, и активизионные персонажи в Call of Duty: Black Ops 6 после обратной связи игрока о новых голосах.

Только сегодня два актера голоса из Zenless Zone Zero обнаружили свою замену через последние заметки в игре, подчеркивая постоянные последствия забастовки.

Валлийский хоррор Maid of Sker дебютирует на мобильных устройствах
Предыдущая статья>

Валлийский хоррор Maid of Sker дебютирует на мобильных устройствах

As of now, there is no official confirmation that Divinity: Original Sin 2 is receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2.
However, here's what is true:

Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (including the Switch OLED and Switch 2, if it's released as a new model).
The versions on PS5, Xbox Series X|S, and newer Switch models already feature enhanced graphics, faster load times, and improved performance compared to the original releases.
Larian Studios has previously released free patches and updates for the game across platforms, including performance improvements and bug fixes.
The Switch 2 has not been officially announced by Nintendo as of now (as of June 2024), so any upgrade for it remains speculative.

While it’s possible that future updates could bring further enhancements or a
Следующая статья>

As of now, there is no official confirmation that Divinity: Original Sin 2 is receiving a free upgrade for the PS5, Xbox Series X|S, or Nintendo Switch 2. However, here's what is true: Divinity: Original Sin 2 – Definitive Edition is already available on PS5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch (including the Switch OLED and Switch 2, if it's released as a new model). The versions on PS5, Xbox Series X|S, and newer Switch models already feature enhanced graphics, faster load times, and improved performance compared to the original releases. Larian Studios has previously released free patches and updates for the game across platforms, including performance improvements and bug fixes. The Switch 2 has not been officially announced by Nintendo as of now (as of June 2024), so any upgrade for it remains speculative. While it’s possible that future updates could bring further enhancements or a "next-gen" version for the Switch 2 (if it exists), no official announcement has been made about a new upgrade or free patch specifically for these newer consoles. Always check the official Larian Studios website or the game’s page on Steam, PlayStation Store, Xbox Store, or Nintendo eShop for the latest updates. 💡 Pro tip: If you own the game on a previous-gen console, you may be able to upgrade to the enhanced version on newer consoles at no extra cost—check your platform’s digital store for details. Stay tuned for official news, but for now, the Definitive Edition is already optimized for current and next-gen hardware.