Дом > Новости > SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

SAG-AFTRA и игровая индустрия все еще далеко друг от друга по защите ИИ

Автор:Kristen Обновлять:Apr 17,2025

Гильдия актеров экрана - Американская федерация телевизионных и радио -артистов (SAG -AFTRA) недавно обновила своих членов о текущих переговорах о защите ИИ для актеров видеоигр. Несмотря на некоторый прогресс, гильдия остается «разочаровывающе друг от друга» от группы переговоров индустрии видеоигр по важным вопросам.

SAG-AFTRA предоставила подробную диаграмму, иллюстрирующую значительные различия между их предложениями и предложениями отраслевой группы, которая включает представителей крупных игровых компаний AAA. Ключевые моменты раздора включают:

  • Защита от цифровых реплик и генеративного ИИ: SAG-AFTRA стремится к комплексной защите для всей работы, тогда как группа переговоров ограничивает это на работу, произведенную после даты вступления в силу соглашения.
  • Определение «Цифровая реплика»: Гильдия хочет определить ее как любую производительность, вокал или движение, - легко идентифицируется или связана с «исполнителем». Отраслевая группа предпочитает «объективно идентифицируемый», который, как утверждает Sag-Aftra, может исключить много спектаклей.
  • Включение исполнителей движения: Sag-Aftra настаивает на том, чтобы включить исполнителей движения в Соглашение AI, что еще не согласован в группе переговоров.
  • Терминология для выступлений, сгенерированных AI: Sag-Aftra предпочитает «поколение в реальном времени», в то время как группа переговоров предлагает «процедурное поколение», которое, по мнению гильдии, имеет другое значение в игровых контекстах.
  • Требования к раскрытию информации: Продолжаются споры по поводу того, должны ли работодатели раскрывать голоса смешивания для цифровых реплик или использовать голоса для чат-ботов в реальном времени по сравнению с сценарием.
  • Согласие во время ударов: Sag-Aftra предлагает отказаться от согласия на использование цифровых копий во время ударов, в то время как работодатели хотят сохранить эти права.
  • Продолжительность согласия на поколение в реальном времени: Гильдия предлагает пятилетний период продления, в отличие от предложения группы по переговорам о неограниченном использовании диалога на неопределенный срок.
  • Компенсация за цифровые реплики: существует несколько разногласий о минимальной оплате, хотя предварительные соглашения были достигнуты по расчетам бонусной оплаты.
  • Бонусные права для работодателей: предложение группы переговоров о предоставлении дополнительных прав в обмен на премию считается слишком широким Sag-Aftra, которые открыты для обсуждения с более строгими условиями.
  • Отслеживание цифрового использования реплики: SAG-AFTRA хочет, чтобы система мониторировала использование цифровой копии для обеспечения надлежащей компенсации, в то время как группа переговоров считает это невозможным.
  • Определения и правила для синтетических исполнителей: существуют продолжающиеся дискуссии о том, как определить и регулировать символы, полностью созданные генеративными системами ИИ.

Несмотря на эти разногласия, две группы предварительно согласились с несколькими вопросами, включая бонусную оплату, разрешение споров, определенные минимальные элементы компенсации, требования согласия и конкретные раскрытия для исполнителей. Тем не менее, Sag-Aftra обеспокоен тем, что работодатели переговоров искажают близость к сделке, настроению, поддержанному Дунканом Крэбтри-Ирландией, национальным исполнительным директором Гильдии и главным переговорщиком, в письме к членам:

С их ранее подписанными проектами, проходящими через производственный трубопровод, работодатели чувствуют, что от забастовки отжимаются, поскольку участники SAG-AFTRA, которые работают в видеоиграх, продолжают стоять вместе и отказываться работать без адекватной защиты. Это заставляет работодателей искать других исполнителей, которые они могут использовать, чтобы выполнить эти роли, в том числе тех, кто обычно не выступает в играх. Если вы подходите к такой роли, мы призываем вас серьезно подумать о последствиях. Вы не только подрываете усилия ваших коллег, но вы будете подвергаться риску, работая без защиты от злоупотребления ИИ. А «злоупотребление ИИ» - это просто хороший способ сказать, что эти компании хотят использовать вашу производительность, чтобы заменить вас - без согласия или компенсации.

В ответ Одри Кулинг, представитель группы переговоров по индустрии видеоигр, заявила:

Мы предложили сделку, которая включает в себя увеличение заработной платы более чем на 15% для SAG-AFTRA, представляющих исполнителей в видеоиграх, а также повышение защиты здоровья и безопасности, ведущих в отрасли условиях использования для AI Digital Replicas и дополнительной компенсации за использование производительности актера в других играх. Мы достигли значимого прогресса и стремимся вернуться к таблицу переговоров, чтобы заключить сделку.

Удар видеоигр SAG-AFTRA, который сейчас за восьмой месяц была вызвана разногласиям по поводу положений AI, несмотря на соглашение о 24 из 25 других предложений по контракту. Влияние забастовки становится все более заметным в игровой индустрии. Игроки заметили безрассудные NPC в таких играх, как Destiny 2 и World of Warcraft. В прошлом году Sag-Aftra поразила League of Legends после предполагаемой попытки Riot пройти удар, отменив игру, и активизионные персонажи в Call of Duty: Black Ops 6 после обратной связи игрока о новых голосах.

Только сегодня два актера голоса из Zenless Zone Zero обнаружили свою замену через последние заметки в игре, подчеркивая постоянные последствия забастовки.