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SAG-AFTRA和遊戲行業在AI保護方面仍然相距遙遠

作者:Kristen 更新:Apr 17,2025

屏幕演員協會 - 美國電視和廣播藝術家聯合會(SAG -AFTRA)最近在正在進行的有關視頻遊戲演員的AI保護的談判中更新了其成員。儘管進展有所進展,但公會與視頻遊戲行業的談判小組有關關鍵問題仍然“令人沮喪地相距甚遠”。

SAG-AFTRA提供了詳細的圖表,說明了其提案與行業集團的提議之間的顯著差異,其中包括主要AAA遊戲公司的代表。爭論的要點包括:

  • 保護數字複製品和生成AI: SAG-AFTRA為所有工作尋求全面的保護,而談判小組將其限制為在協議生效日期後生產的工作。
  • “數字副本”的定義:公會希望將其定義為任何表演,人聲或運動,”表演者易於識別或歸因於“表演者”。該行業團體更喜歡“客觀識別”,SAG-AFTRA認為可以排除許多表演。
  • 包括運動表演者: SAG-AFTRA堅持將運動表演者包括在AI協議中,這一觀點尚未達成協議。
  • AI生成的表演的術語: SAG-AFTRA偏愛“實時生成”,而討價還價小組則建議“程序生成”,公會認為這在遊戲環境中具有不同的含義。
  • 披露要求:雇主是否必須披露數字副本的混合聲音或使用聲音進行實時聊天機器人與腳本對話的混合聲音。
  • 罷工期間的同意: SAG-AFTRA提議在罷工期間撤回同意書使用數字複製品,而雇主則希望保留這些權利。
  • 實時生成同意的持續時間:公會提出了一個五年的續簽期,與談判小組無限期使用的無限對話使用的提議形成鮮明對比。
  • 數字複製品的薪酬:關於最低工資有多種分歧,儘管在獎金薪水計算上已經達成了暫定協議。
  • 雇主的獎勵權利:議價集團授予額外權利以換取保費的提議被SAG-AFTRA認為過於廣泛,他們願意以更嚴格的條件討論。
  • 跟踪數字副本使用: SAG-AFTRA希望系統來監視數字複製品的使用以確保適當的補償,而談判組認為這是不可行的。
  • 合成性能者的定義和法規:關於如何定義和調節完全由生成AI系統創建的字符的討論正在進行中。

儘管存在這些分歧,但這兩個小組仍在暫時就幾個問題達成共識,包括獎金薪酬,爭議解決,某些最低薪酬要素,同意要求以及對錶演者的特定披露。但是,SAG-AFTRA擔心討價還價的雇主正在歪曲與協議的接近,這是由公會的國家執行董事兼首席談判代表Duncan Crabtree-Ireland回應的,在給會員的信中:

隨著他們先前簽名的項目在整個生產管道中拖延,雇主感到從罷工中擠壓,因為在視頻遊戲中工作的SAG-AFTRA成員繼續站在一起並拒絕沒有足夠的保護。這導致雇主尋求可以利用的其他表演者來扮演這些角色,包括那些通常不在遊戲中表現的角色。如果您要擔任這樣的角色,我們敦促您認真考慮後果。您不僅會破壞其他成員的努力,而且還會通過不受AI濫用的保護來使自己處於危險之中。 “ AI濫用”只是說這些公司希望使用您的績效取代您的好方法 - 未經同意或賠償。

作為回應,視頻遊戲行業談判集團發言人奧黛麗·涼爽說:

我們提出了一項交易,其中包括代表視頻遊戲中表演者的SAG-AFTRA的工資提高,以及增強的健康和安全保護措施,遊戲中AI Digital Replicas的行業領先使用條款以及用於在其他遊戲中使用演員表現的額外補償。我們已經取得了有意義的進步,並渴望返回談判表以達成協議。

儘管在其他25個合同提案中有24項達成協議,但現在第八個月份的SAG-AFTRA視頻遊戲罷工是由AI規定的分歧引發的。罷工的影響在遊戲行業變得越來越明顯。玩家在《命運2》和《魔獸世界》等遊戲中註意到了未發音的NPC。去年,在Riot據稱試圖通過取消比賽來繞開罷工之後,SAG-AFTRA襲擊了英雄聯盟,並在《使命召喚:Black Ops 6》(Black Ops 6)中重新演奏了《新聲音反饋》之後。

就在今天,來自Zenless Zero的兩個配音演員通過遊戲的最新補丁說明發現了他們的替代品,突出了罷工的持續效果。