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La industria de Sag-Aftra y los juegos aún está muy separada en las protecciones de IA

Autor:Kristen Actualizar:Apr 17,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. A pesar de algunos progresos, el gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de los videojuegos sobre temas cruciales.

SAG-AFTRA ha proporcionado una tabla detallada que ilustra las diferencias significativas entre sus propuestas y las del grupo de la industria, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra las réplicas digitales y la IA generativa: SAG-AFTRA busca una protección integral para todo el trabajo, mientras que el grupo de negociación limita esto al trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • Definición de "réplica digital": el gremio quiere definirlo como cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete. El grupo de la industria prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de los artistas de movimiento: SAG-AFTRA insiste en incluir a los artistas de movimiento en el Acuerdo de IA, un punto aún no acordado por el grupo de negociación.
  • Terminología para actuaciones generadas por IA: SAG-AFTRA favorece la "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", que el Gremio cree que tiene un significado diferente en los contextos de juego.
  • Requisitos de divulgación: las disputas continúan sobre si los empleadores deben revelar las voces de combinación de réplicas digitales o usar voces para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
  • Consentimiento durante las huelgas: SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean retener estos derechos.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real: el Gremio sugiere un período de renovación de cinco años, en contraste con la propuesta del grupo de negociación para el uso de diálogo ilimitado indefinidamente.
  • Compensación por las réplicas digitales: existen múltiples desacuerdos en el pago mínimo, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
  • Derechos de bonificación para los empleadores: la propuesta del grupo de negociación de otorgar derechos adicionales a cambio de una prima es considerada demasiado amplia por SAG-AFTRA, que está abierta a una discusión con condiciones más estrictas.
  • Seguimiento del uso de réplicas digitales: SAG-AFTRA quiere un sistema para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, mientras que el grupo de negociación lo considera inviable.
  • Definiciones y regulaciones para los artistas sintéticos: existen discusiones en curso sobre cómo definir y regular los caracteres creados completamente por los sistemas generativos de IA.

A pesar de estos desacuerdos, los dos grupos han acordado tentativamente varios temas, incluidos el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y divulgaciones específicas para los artistas. Sin embargo, SAG-AFTRA le preocupa que los empleadores de negociación tergiversen la proximidad a un acuerdo, un sentimiento que Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional del gremio y negociador jefe, en una carta a los miembros:

Con sus proyectos firmados previamente que se abren paso a través de la tubería de producción, los empleadores están sintiendo el apretón de la huelga, ya que los miembros de SAG-AFTRA que trabajan en videojuegos continúan unidos y se niegan a trabajar sin protecciones adecuadas. Esto está causando que los empleadores busquen otros artistas que puedan explotar para llenar esos roles, incluidos aquellos que normalmente no funcionan en los juegos. Si se le acerca para ese papel, le instamos a que considere seriamente las consecuencias. No solo estaría socavando los esfuerzos de sus compañeros, sino que se pondría en riesgo trabajando sin protecciones contra el mal uso de la IA. Y el "mal uso de la IA" es una buena manera de decir que estas compañías quieren usar su desempeño para reemplazarlo, sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró:

Hemos propuesto un acuerdo que incluye aumentos salariales de más del 15% para los artistas representados de SAG-AFTRA en los videojuegos, así como mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de uso líderes en la industria para las réplicas digitales de IA en el juego y una compensación adicional para el uso de la actuación de un actor en otros juegos. Hemos hecho un progreso significativo y estamos ansiosos por regresar a la mesa de negociación para llegar a un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible en la industria del juego. Los jugadores han notado NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. El año pasado, SAG-AFTRA golpeó a League of Legends luego del supuesto intento de Riot de eludir el ataque cancelando un juego, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 después de los comentarios de los jugadores sobre nuevas voces.

Justo hoy, dos actores de voz de Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego, destacando los efectos continuos de la huelga.