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SAG-AFTRA e INDUSTRÃO DE JOGOS AINDA FARA ALTO NO

Autor:Kristen Atualizar:Apr 17,2025

A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de videogames sobre questões cruciais.

A SAG-AFTRA forneceu um gráfico detalhado que ilustra as diferenças significativas entre suas propostas e as do grupo da indústria, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • A proteção contra réplicas digitais e IA generativa: SAG-AFTRA busca proteção abrangente para todo o trabalho, enquanto o grupo de negociação limita isso a trabalhar produzido após a data efetiva do contrato.
  • Definição de "Réplica Digital": o Guild deseja defini -la como qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista. O grupo da indústria prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que possa excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de movimento: SAG-AFTRA insiste em incluir artistas de movimento no acordo de IA, um ponto ainda não acordado pelo grupo de negociação.
  • Terminologia para performances geradas pela IA: a SAG-AFTRA favorece a "geração em tempo real", enquanto o grupo de barganha sugere "geração processual", que a guilda acredita ter um significado diferente nos contextos de jogos.
  • Requisitos de divulgação: as disputas continuam sobre se os empregadores devem divulgar vozes de mistura para réplicas digitais ou usando vozes para chatbots em tempo real versus diálogo com script.
  • Consentimento durante as greves: O SAG-AFTRA propõe a retirada de consentimento para o uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam manter esses direitos.
  • Duração do consentimento para a geração em tempo real: a guilda sugere um período de renovação de cinco anos, contrastando com a proposta do grupo de barganha de diálogo ilimitado, use indefinidamente.
  • Compensação por réplicas digitais: existem várias discordâncias com pagamento mínimo, embora acordos tentativos tenham sido alcançados nos cálculos de pagamento de bônus.
  • Direitos de bônus para os empregadores: a proposta do grupo de negociação de conceder direitos adicionais em troca de um prêmio é considerada muito ampla por SAG-AFTRA, que está aberta à discussão com condições mais rigorosas.
  • Rastreando o uso da réplica digital: SAG-AFTRA deseja que um sistema monitore o uso da réplica digital para garantir uma compensação adequada, enquanto o grupo de negociação considera isso inviável.
  • Definições e regulamentos para artistas sintéticos: existem discussões em andamento sobre como definir e regular caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA.

Apesar dessas discordâncias, os dois grupos concordaram provisoriamente em várias questões, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e divulgações específicas para os artistas. No entanto, a SAG-AFTRA está preocupada com o fato de os empregadores de barganha estarem deturpando a proximidade de um acordo, um sentimento ecoado por Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo e negociador executivo da Guilda, em uma carta aos membros:

Com seus projetos assinados anteriormente, atravessando o pipeline de produção, os empregadores estão sentindo o aperto da greve, pois os membros da SAG-AFTR que trabalham em videogames continuam juntos e se recusam a trabalhar sem proteções adequadas. Isso está fazendo com que os empregadores procurem outros artistas que eles possam explorar para preencher essas funções, incluindo aqueles que normalmente não desempenham nos jogos. Se você é abordado para esse papel, pedimos que você considere seriamente as consequências. Você não apenas estaria prejudicando os esforços de seus colegas, mas estaria em risco trabalhando sem proteções contra o uso indevido da IA. E o "uso indevido de IA" é apenas uma boa maneira de dizer que essas empresas querem usar seu desempenho para substituí -lo - sem consentimento ou compensação.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta -voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou:

Propusemos um acordo que inclui aumentos salariais de mais de 15% para artistas representados por SAG-AFTRA em videogames, além de proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de uso líder do setor para réplicas digitais de IA no jogo e compensação adicional pelo uso do desempenho de um ator em outros jogos. Fizemos um progresso significativo e estamos ansiosos para retornar à mesa de negociação para chegar a um acordo.

A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível na indústria de jogos. Os jogadores notaram NPCs não espalhados em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. No ano passado, Sag-Aftra atingiu League of Legends após a suposta tentativa de Riot de contornar a greve ao cancelar um jogo, e a Activision reformula os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após o feedback do jogador sobre novas vozes.

Hoje, dois dubladores da Zenless Zone Zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo, destacando os efeitos contínuos da greve.