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Speedrunners kratzten sich am Kopf, nachdem neue Entdeckungen darauf hindeutet

Autor:Kristen Aktualisieren:Apr 17,2025

Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung und Neugier über ein eigenartiges Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint im Alter schneller Spiele zu laufen. Diese überraschende Entwicklung wurde Anfang Februar vom Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) erstmals ans Licht gebracht, was darauf hindeutet, dass die weltweit fast 50 Millionen SNES -Einheiten nun eine verbesserte Leistung in Klassikern wie Super Mario World, Super Metroid und Star Fox bieten könnten.

Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin, die für diesen unerwarteten Boost verantwortlich sein könnte: die Audio Processing Unit (APU) SPC700 der SNES (SNES “. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen arbeitet der SPC700 mit einer DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht ganz genau sind, wobei die DSP -Rate aufgrund von Umgebungsfaktoren wie Temperatur variiert.

Der SNES scheint mit dem Alter schneller zu werden. Foto von Aldara Zarraoa/Getty Images.

In einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass er die SNES -Besitzer gebeten habe, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen, nachdem sie höhere DSP -Raten beobachtet hatte als zuvor dokumentiert. Die Antworten von über 140 Teilnehmern zeigten einen klaren Trend, die DSP -Raten im Laufe der Zeit zu erhöhen. Beispielsweise betrug die durchschnittliche DSP -Rate im Jahr 2007 rund 32.040 Hz, aber die jüngsten Ergebnisse von Cecil zeigen einen Anstieg auf 32.076 Hz. Während die Temperatur diese Raten beeinflusst, berücksichtigt sie den beobachteten erheblichen Anstieg nicht.

Cecil teilte weitere Erkenntnisse in einem Follow-up-Bluesky-Beitrag mit und erklärte: "Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz von 8 Hz von kalt auf warm. Warme DSP-Raten steigen von 31.965 auf 32.182 Hz.

Während die genaue Ursache für dieses Phänomen ein Rätsel bleibt, sind die Auswirkungen auf die Speedrunning -Community erheblich. Ein schnellerer SPC700 könnte möglicherweise die Ladezeiten in Spielen verkürzen und sich auf die Rangliste und Aufzeichnungen der Rangliste auswirken, die in den letzten drei Jahrzehnten festgelegt wurden. Die Auswirkungen auf die Spielgeschwindigkeit sind jedoch nicht einfach. Selbst unter den extremsten Bedingungen können die neuen Ergebnisse einen Speedrun nur um weniger als eine Sekunde verringern. Inwieweit verschiedene Spiele von dieser veränderten Audioverarbeitung profitieren könnten, wird noch diskutiert, und die Forschung der Speedrunning Community beginnt erst.

Während Cecil weiterhin die Innenarbeit des SNES untersucht, trotzt die Konsole den Erwartungen, indem sie sich scheinbar mit dem Alter verbessert. Weitere Informationen zum SNES finden Sie in der Liste der meistverkauften Konsolen aller Zeiten.