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SpeedRunners a quitté la tête après une nouvelle découverte suggère que le SNES fonctionne plus vite en vieillissant

Auteur:Kristen Mise à jour:Apr 17,2025

La communauté de Speedrunning bourdonne d'excitation et de curiosité sur un phénomène particulier: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Ce développement surprenant a été mis en lumière pour la première fois par l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil (@ tas.bot) début février, suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde pourraient désormais offrir des performances améliorées dans des classiques comme Super Mario World, Super Metroid et Star Fox.

L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer ses performances au fil du temps peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique qui pourrait être responsable de ce boost inattendu: l'unité de traitement audio du SNES (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le SPC700 fonctionne à un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté que ces spécifications ne sont pas entièrement exactes, le taux de DSP variant en fonction de facteurs environnementaux tels que la température.

Le SNES semble devenir plus rapide avec l'âge. Photo par Aldara Zarraoa / Getty Images.

Dans une interview avec 404 Media, Cecil a expliqué qu'il avait demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer des données de leurs consoles après avoir observé des taux de DSP plus élevés que ce qui a documenté précédemment. Les réponses de plus de 140 participants ont révélé une tendance claire à augmenter les taux de DSP au fil du temps. Par exemple, le taux de DSP moyen enregistré en 2007 était d'environ 32 040 Hz, mais les résultats récents de Cecil montrent une augmentation à 32 076 Hz. Bien que la température influence ces taux, elle ne explique pas la hausse significative observée.

Cecil a partagé d'autres idées dans un poteau de suivi Bluesky, indiquant: «Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8 Hz du froid à chaud. Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32,182 Hz, une plage de 217 Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi?

Bien que la cause exacte de ce phénomène reste un mystère, les implications pour la communauté de vitesse sont importantes. Un SPC700 plus rapide pourrait potentiellement raccourcir les temps de chargement dans les jeux, affectant les classements et les enregistrements établis au cours des trois dernières décennies. Cependant, l'impact sur la vitesse du jeu n'est pas simple. Même dans les conditions les plus extrêmes, les nouvelles résultats pourraient réduire un Speedrun que de moins d'une seconde. La mesure dans laquelle différents jeux pourraient bénéficier de ce traitement audio modifié est toujours en débat, et les recherches de la communauté Speedrunning ne font que commencer.

Alors que Cecil continue d'étudier le fonctionnement interne du SNES, la console détient les attentes en s'améliorant apparemment avec l'âge. Pour en savoir plus sur le SNES, vous pouvez explorer son classement sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.