スピードランニングコミュニティは、独特の現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この驚くべき開発は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に明らかにされました。
ビデオゲームコンソールが時間の経過に伴うパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は、この予期しないブーストの原因となる特定のコンポーネントを指します:SNESのオーディオ処理装置(APU)SPC700。公式の任天堂の仕様によると、SPC700は24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作します。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が完全に正確ではなく、DSPレートは温度などの環境要因に基づいて異なることに注目しています。
404メディアとのインタビューで、セシルは、以前に記録されたよりも高いDSPレートを観察した後、SNESの所有者にコンソールからデータを記録するように依頼したと説明しました。 140人以上の参加者からの回答は、時間の経過とともにDSP率を増加させるという明確な傾向を明らかにしました。たとえば、2007年に記録された平均DSPレートは約32,040Hzでしたが、Cecilの最近の調査結果は32,076Hzに増加しています。温度はこれらのレートに影響を与えますが、観察された大幅な上昇を説明しません。
Cecilは、「143の応答に基づいて、SNES DSPレートが平均32,076Hz、寒さから暖かい8Hzに上昇する」と述べ、フォローアップのBluesky投稿でさらなる洞察を共有しました。
この現象の正確な原因は謎のままですが、スピードランニングコミュニティへの影響は重要です。 SPC700がより速くなると、ゲームの負荷時間が短くなる可能性があり、過去30年間に確立されたリーダーボードのランキングとレコードに影響を与える可能性があります。ただし、ゲーム速度への影響は簡単ではありません。最も極端な条件下でも、新しい調査結果はSpeedrunを1秒未満に減らすだけです。この変更されたオーディオ処理からさまざまなゲームが恩恵を受けることができる範囲はまだ議論されており、スピードランニングコミュニティの研究は始まったばかりです。
CecilがSNESの内側の仕組みを調査し続けているため、コンソールは年齢とともに改善するように見えることで期待に反しています。 SNESの詳細については、史上ベストセラーコンソールのリストでそのランキングを調べることができます。
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