Heim > Nachricht > "Wheel of Time RPG bestätigt, noch kein Veröffentlichungsdatum -, 可能 PS6 und Next Xbox".
Die jüngste Ankündigung einer Videospielanpassung von Robert Jordans legendärer Serie The Wheel of Time hat die Fans überrascht und eine Mischung aus Aufregung und Skepsis im Internet überrascht. Laut einem Bericht von Variety wird das Spiel als "AAA Open-World-Rollenspielspiel" beschrieben, das nach einem dreijährigen Entwicklungszeitraum auf PC und Konsolen starten soll.
Dieses ehrgeizige Projekt wird vom neu etablierten Spielentwicklungsstudio von IWOT Studios in Montreal unter der Leitung von Craig Alexander, einem ehemaligen Führungskräfte von Warner Bros. Games, geleitet. Alexanders beeindruckender Lebenslauf beinhaltet die Überwachung der Entwicklung erfolgreicher Titel wie dem Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online und Asherons Anruf . Trotz Alexanders Anmeldeinformationen hob die Beteiligung von IWOT -Studios, die 2004 als Red Eagle Entertainment bekannt waren und die die Rechte an der Zeit im Jahr 2004 erworben haben. Die Geschichte des Studios und die ehrgeizige Zeitleiste für die Entwicklung des Spiels haben Zweifel unter Fans angeheizt.
Eine schnelle Suche online zeigt eine angespannte Beziehung zwischen IWOT -Studios und dem Wheel of Time Community. Mehrere Fans haben Skepsis geäußert, IWot als "IP -Camper" bezeichnet und sie beschuldigt, die Franchise falsch zu verwalten. Verweise auf einen zehn Jahre alten Reddit-Thread, in dem die Behandlung des IP durch das Studio kritisiert wird, tragen zum Chor der Besorgnis bei. Darüber hinaus hat die Vorstellung, dass ein neues Studio schnell ein hochkarätiges RPG liefern könnte, das die hohen Erwartungen der Fans erfüllt, zu einem weit verbreiteten "wir werden es glauben, wenn wir es sehen".
Trotz dieser Herausforderungen hat das Wheel of Time dank des Erfolgs seiner Amazon Prime Video Series eine erneute Beliebtheit. Nach einigen ersten Rückschlägen über Abweichungen aus den Büchern in den ersten beiden Spielzeiten gelang es der Show, die Fans mit einer gut aufgenommenen dritten Staffel zurückzugewinnen. Diese Wiederbelebung hat ein neues Publikum angezogen, das möglicherweise die Bühne für das bevorstehende Spiel bereitet.
Um das Projekt eingehender zu nehmen, führte ich einen Videoanruf mit Rick Selvage, CEO von IWOT Studios, und Craig Alexander, dem Leiter der Gaming -Division des Studios. Unser Gespräch zielte darauf ab, den aktuellen Status des Projekts, seinen Umfang und die Fans zu klären und gleichzeitig die Online-Kritik direkt anzugehen.
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