ロバート・ジョーダンの象徴的なシリーズであるThe Wheel of Timeのビデオゲーム適応の最近の発表は、ファンを驚かせ、インターネット全体で興奮と懐疑論の混合をかき立てました。 Varietyのレポートによると、このゲームは、3年間の開発期間後にPCとコンソールで起動する予定の「AAA Open-Worldロールプレイングゲーム」と呼ばれています。
この野心的なプロジェクトは、元ワーナーブラザーズゲームズのエグゼクティブであるクレイグアレクサンダーのリーダーシップの下、モントリオールにあるIWOT Studiosの新しく設立されたゲーム開発スタジオが主導しています。アレクサンダーの印象的な履歴書には、Lord of the Rings Online 、 Dungeons&Dragons Online 、 Asheron's Callなどの成功したタイトルの開発を監督することが含まれます。 Alexanderの資格にもかかわらず、2004年にThe Wheel of Timeの権利を獲得したRed Eagle Entertainmentとして知られているIWOT Studiosの関与は、眉をひそめました。スタジオの歴史とゲームの開発のための野心的なタイムラインは、ファンの間で疑問を抱いています。
オンラインで簡単に検索すると、IWOTスタジオと献身的なThe Wheel of Timeコミュニティとの間に緊張した関係が明らかになります。数人のファンが懐疑論を表明し、IWOTを「IPキャンピングカー」としてブランディングし、フランチャイズを誤って管理していると非難しています。スタジオのIPの取り扱いを批判する10年前のRedditスレッドへの言及は、懸念のコーラスに追加されます。さらに、新しいスタジオがファンの高い期待を満たす高収量のRPGを迅速に提供できるという概念は、「私たちがそれを見ると信じている」という感情につながりました。
これらの課題にもかかわらず、 The Wheel of Timeは、 Amazon Primeビデオシリーズの成功のおかげで、新たな人気を享受してきました。最初の2シーズンの本からの逸脱に対する最初の反発の後、ショーは好評の3シーズン目でファンを取り戻すことができました。この復活は新しい視聴者を引き付け、潜在的に今後のゲームの舞台を設定します。
プロジェクトをさらに深く掘り下げるために、IWOT StudiosのCEOであるRick Selvageと、スタジオのゲーム部門の長であるCraig Alexanderでビデオ通話を実施しました。私たちの会話は、プロジェクトの現在のステータス、その範囲、およびファンが予想できるものを明確にすることを目的としたもので、オンライン批判に真正面から取り組んでいます。
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