Дом > Новости > "Колесо времени RPG подтвердила, пока нет даты выпуска -可能 可能 PS6 и Next Xbox"

"Колесо времени RPG подтвердила, пока нет даты выпуска -可能 可能 PS6 и Next Xbox"

Автор:Kristen Обновлять:May 15,2025

Недавнее объявление об адаптации видеоигр в культовом сериале Роберта Джордана «Колочное время » застало фанатов врасплох и вызвало смесь волнения и скептицизма в Интернете. Согласно отчету Variety, игра описывается как ролевая игра в открытом мире AAA, которая будет запущена на ПК и консолях после трехлетнего периода разработки.

Этот амбициозный проект возглавляется недавно созданной студией развития игр в Монреале Iwot Studios под руководством Крейга Александра, бывшего исполнительного директора Warner Bros. Games. Впечатляющее резюме Александра включает в себя наблюдение за развитием успешных названий, таких как «Властелин колец» , Dungeons & Dragons Online , и звонок Ашерона . Несмотря на полномочия Александра, участие IWOT Studios, разнообразной, известных как Red Eagle Entertainment, которая приобрела права на колесо времени в 2004 году, приводило в пользу брови. История студии и амбициозная временная шкала для развития игры вызвали сомнения среди поклонников.

Быстрый поиск в Интернете раскрывает напряженные отношения между IWOT Studios и сообществом The Phele of Time . Несколько поклонников озвучили скептицизм, брендинг Iwot как «IP Camper» и обвинили их в неправильном управлении франшизой. Ссылки на десятилетнюю потоку Reddit, критикующую обработку студии IP, добавляют к хору беспокойства. Кроме того, представление о том, что новая студия может быстро доставить RPG высокого калибра, которая соответствует высоким ожиданиям фанатов, привело к широкому распространению «мы поверим в это, когда увидим это».

Несмотря на эти проблемы, The Wheel Of Time получила обновленную популярность благодаря успеху своей серии Amazon Prime. После некоторой первоначальной негативной реакции по поводу отклонений от книг в первые два сезона шоу удалось вернуть фанатов с хорошо принятым третьим сезоном. Это возрождение привлекло новую аудиторию, которая потенциально подготовила почву для предстоящей игры.

Чтобы углубиться в проект, я провел видео -звонок с Риком Сельваге, генеральным директором Iwot Studios, и Крейгом Александром, главой игрового подразделения студии. Наш разговор был направлен на прояснение текущего статуса проекта, его масштаба и того, что могут ожидать фанаты, а также обратиться к онлайн-критике.