Hogar > Noticias > "RPG de rueda de tiempo confirmado, aún no hay fecha de lanzamiento -可能 可能 PS6 y Next Xbox"
El reciente anuncio de una adaptación de videojuegos de la icónica serie de Robert Jordan, The Wheel of Time , ha tomado a los fanáticos por sorpresa y agitó una mezcla de emoción y escepticismo en Internet. Según un informe de Variety, el juego se describe como un "juego de juego de rol de mundo abierto AAA" que se lanzará en PC y consolas después de un período de desarrollo de tres años.
Este ambicioso proyecto está siendo encabezado por el recién establecido estudio de desarrollo de juegos de IWOT Studios en Montreal, bajo el liderazgo de Craig Alexander, un ex ejecutivo de los Juegos de Warner Bros. El impresionante currículum de Alexander incluye supervisar el desarrollo de títulos exitosos como El señor de los anillos en línea , Dungeons & Dragons Online , y la llamada de Asheron . A pesar de las credenciales de Alexander, la participación de IWOT Studios, formado por Red Eagle Entertainment, que adquirió los derechos de la rueda de tiempo en 2004, ha levantado las cejas. La historia del estudio y la ambiciosa línea de tiempo para el desarrollo del juego han alimentado dudas entre los fanáticos.
Una búsqueda rápida en línea revela una relación tensa entre IWOT Studios y la comunidad dedicada de The Wheel of Time . Varios fanáticos han expresado el escepticismo, marcando a Iwot como un "campista de IP" y acusándolos de administrar mal la franquicia. Las referencias a un hilo Reddit de una década que critica el manejo del estudio de la IP se suman al coro de la preocupación. Además, la noción de que un nuevo estudio podría entregar rápidamente un juego de rol de alto calibre que cumpla con las altas expectativas de los fanáticos ha llevado a un sentimiento generalizado de "lo creeremos cuando lo veamos".
A pesar de estos desafíos, The Wheel of Time ha disfrutado de una renovada popularidad gracias al éxito de su serie de videos de Amazon Prime. Después de una reacción inicial sobre las desviaciones de los libros en las dos primeras temporadas, el programa logró recuperar a los fanáticos con una tercera temporada bien recibida. Este resurgimiento ha atraído a una nueva audiencia, potencialmente preparando el escenario para el próximo juego.
Para profundizar en el proyecto, realicé una videollamada con Rick Selvage, CEO de IWOT Studios, y Craig Alexander, jefe de la división de juegos del estudio. Nuestra conversación tuvo como objetivo aclarar el estado actual del proyecto, su alcance y lo que los fanáticos pueden anticipar, al tiempo que abordan las críticas en línea de frente.
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