Lar > Notícias > "RPG da roda do tempo confirmou, sem data de lançamento ainda -可能 可能 ps6 e próximo xbox"
O recente anúncio de uma adaptação de videogame da série icônica de Robert Jordan, The Wheel of Time , pegou os fãs de surpresa e agitou uma mistura de excitação e ceticismo em toda a Internet. De acordo com um relatório da Variety, o jogo é descrito como um "jogo de role-playing do mundo aberto AAA" definido para ser lançado no PC e consoles após um período de desenvolvimento de três anos.
Este projeto ambicioso está sendo liderado pelo recém -estabelecido estúdio de desenvolvimento de jogos da IWOT Studios em Montreal, sob a liderança de Craig Alexander, ex -executivo da Warner Bros. Games. O impressionante currículo de Alexander inclui supervisionar o desenvolvimento de títulos bem -sucedidos, como o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Aseheron's Call . Apesar das credenciais de Alexandre, o envolvimento dos estúdios da IWOT - conhecido como Red Eagle Entertainment, que adquiriu os direitos ao Wheel of Time em 2004 - levantou as sobrancelhas. A história do estúdio e o cronograma ambicioso para o desenvolvimento do jogo alimentaram dúvidas entre os fãs.
Uma pesquisa rápida on -line revela um relacionamento tenso entre os estúdios da IWOT e a comunidade dedicada da roda do tempo . Vários fãs expressaram ceticismo, marcando IWOT como um "campista de IP" e acusando -os de gerenciar mal a franquia. Referências a um tópico do Reddit de uma década criticando o manuseio do IP pelo estúdio adiciona ao coro de preocupação. Além disso, a noção de que um novo estúdio poderia fornecer um RPG de alto calibre que atenda às expectativas elevadas dos fãs levou a um sentimento generalizado "Vamos acreditar quando o virmos".
Apesar desses desafios, o Wheel of Time teve uma popularidade renovada, graças ao sucesso de sua série de vídeos do Amazon Prime. Depois de uma reação inicial sobre os desvios dos livros nas duas primeiras temporadas, o programa conseguiu conquistar os fãs com uma terceira temporada bem recebida. Esse ressurgimento atraiu um novo público, potencialmente preparando o cenário para o próximo jogo.
Para me aprofundar no projeto, realizei uma videochamada com Rick Selvage, CEO da IWOT Studios, e Craig Alexander, chefe da divisão de jogos do estúdio. Nossa conversa teve como objetivo esclarecer o status atual do projeto, seu escopo e o que os fãs podem antecipar, além de abordar as críticas on-line de frente.
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