CD Projekt Red hat kürzlich aufregende Details zu The Witcher 4 geteilt, die in einem Interview mit Gamertag Radio neue Regionen und Monster enthüllt.
Nach den Game Awards 2024, The Witcher 4 Game -Direktor Sebastian Kalemba und ausführender Produzent Gosia Mitręga sprach mit Gamertag Radio und bestätigte die Einführung frischer Standorte und erschreckender Kreaturen.
Ciris Reise wird Spieler über vertraute Landschaften hinaus in zuvor unerforschte Gebiete des Kontinents führen. Kalemba identifizierte das Dorf im Trailer als Stromford, ein Ort, an dem ein erschreckendes Ritual mit jungen Mädchen durchgeführt wird, um eine mysteriöse Einheit zu beschwichtigen.
Diese Entität, die als Bauk offenbart wird, ist ein beeindruckendes Monster, das von der serbischen Mythologie inspiriert ist. Kalemba beschrieb es als einen listigen und furchterregenden Gegner und versprach eine herausfordernde Begegnung. Und der Bauk ist nur der Anfang; Die Spieler können erwarten, dass eine Vielzahl neuer Monster während des gesamten Spiels konfrontiert wird.
Während Kalemba bestrebt war, diese neuen Elemente zu diskutieren, blieb er über bestimmte Details und versprach eine wirklich neuartige Erfahrung in der vertrauten Einstellung des Kontinents.
Eine Welt ähnlicher Skala, aber sehr unterschiedlich
In einem nachfolgenden Interview mit Skill UP bestätigten Kalemba und Mitręga, dass die Kartengröße von The Witcher 4 vergleichbar ist mit The Witcher 3 . Angesichts von Stromfords Standort im hohen Norden schlägt dies vor, dass Ciris Abenteuer über die von Geralt untersuchten Gebiete hinausgehen wird und neue Herausforderungen und Mysterien zur Entschlüsselung darstellen.
Das Gamertag -Radio -Interview hob auch CD Projekt Reds Engagement für die Verbesserung der NPCs des Spiels hervor. Die Kritik an der Wiederverwendung von Charaktermodellen durch die Witcher 3 betonte die erhöhte Vielfalt und Tiefe von NPCs in The Witcher 4 . Jeder NPC hat eine einzigartige Hintergrundgeschichte und ein einzigartiges Leben und beeinflusst ihre Interaktionen mit CIRI und anderen Charakteren. Die Entwickler wollen ein realistischeres und immersives Dorferlebnis schaffen, in dem die engmaschige Gemeinschaftsdynamik das NPC-Verhalten beeinflusst.
Darüber hinaus werden signifikante Verbesserungen an NPC -Visuals, Animationen und Gesichtsausdrücken vorgenommen, die eine immersivere und glaubwürdigere Welt versprechen. Kalemba betonte das Engagement des Teams für die Schaffung einer noch ansprechenden Erfahrung als seine Vorgänger.
Während die Details knapp bleiben, deuten die veröffentlichten Informationen auf eine reichhaltigere, eindringlichere Welt mit verbesserten NPC -Interaktionen und einer Vielzahl neuer Herausforderungen für die Spieler. Weitere Informationen zu The Witcher 4 finden Sie in unserem speziellen Artikel!
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