CD Projekt Red a récemment partagé des détails passionnants sur The Witcher 4 , révélant de nouvelles régions et monstres dans une interview avec Gametag Radio.
Après les Game Awards 2024, The Witcher 4 Le directeur du jeu Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga se sont entretenus avec Gamertag Radio, confirmant l'introduction de nouveaux emplacements et de créatures terrifiantes.
CIRI conduira les joueurs au-delà des paysages familiers dans des zones auparavant inexplorées du continent. Kalemba a identifié le village présenté dans la bande-annonce comme Stromford, un endroit où un rituel effrayant impliquant de jeunes filles est joué pour apaiser une entité mystérieuse.
Cette entité, révélée comme le Bauk, est un monstre formidable inspiré de la mythologie serbe. Kalemba l'a décrit comme un adversaire rusé et redoutable, promettant une rencontre difficile. Et le Bauk n'est que le début; Les joueurs peuvent s'attendre à ce qu'une multitude de nouveaux monstres se confrontent tout au long du jeu.
Bien que désireux de discuter de ces nouveaux éléments, Kalemba est restée serrée sur des détails spécifiques, promettant une expérience vraiment nouvelle dans le cadre familier du continent.
un monde d'échelle similaire, mais très différent
Dans une interview ultérieure avec Skill Up, Kalemba et Mitręga ont confirmé que la taille de la carte de la MAP La Witcher 4 sera comparable à The Witcher 3 . Compte tenu de l'emplacement de Stromford dans l'extrême nord, cela suggère que les aventures de CIRI s'étendront au-delà des territoires explorés par Geralt, présentant de nouveaux défis et mystères pour démêler.
L'interview de la radio Gamertag a également mis en évidence l'engagement du CD Projekt Red à améliorer les PNJ du jeu. Reconnaissant la critique de The Witcher 3 la réutilisation des modèles de caractères, Kalemba a souligné la diversité et la profondeur accrues des PNJ dans The Witcher 4 . Chaque PNJ aura une trame de fond et une vie unique, ce qui a un impact sur leurs interactions avec CIRI et d'autres personnages. Les développeurs visent à créer une expérience de village plus réaliste et immersive, où la dynamique communautaire soudée influence le comportement des PNJ.
De plus, des améliorations significatives sont apportées aux visuels, aux animations et aux expressions faciales du PNJ, promettant un monde plus immersif et crédible. Kalemba a souligné le dévouement de l'équipe à créer une expérience encore plus engageante que ses prédécesseurs.
Alors que les détails restent rares, les informations publiées pointent vers un monde plus riche et plus immersif avec des interactions NPC améliorées et une multitude de nouveaux défis à surmonter. Pour en savoir plus sur The Witcher 4 , assurez-vous de consulter notre article dédié!
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