CD Projekt Red recientemente compartió detalles emocionantes sobre The Witcher 4 , revelando nuevas regiones y monstruos en una entrevista con Gamertag Radio.
Después de los Premios del Juego 2024, The Witcher 4 El director del juego Sebastian Kalemba y la productora ejecutiva Gosia Mitręga hablaron con Gamtag Radio, confirmando la introducción de nuevas ubicaciones y criaturas aterradoras.
El viaje de Ciri llevará a los jugadores más allá de los paisajes familiares a las áreas previamente inexploradas del continente. Kalemba identificó el pueblo exhibido en el trailer como Stromford, un lugar donde se realiza un ritual escalofriante que involucra a las jóvenes para apaciguar a una entidad misteriosa.
Esta entidad, revelada como Bauk, es un monstruo formidable inspirado en la mitología serbia. Kalemba lo describió como un adversario astuto y temible, prometiendo un encuentro desafiante. Y el bauk es solo el comienzo; Los jugadores pueden esperar que una gran cantidad de nuevos monstruos se enfrenten a lo largo del juego.
Si bien está ansioso por discutir estos nuevos elementos, Kalemba permaneció con labios apretados sobre detalles específicos, prometiendo una experiencia verdaderamente novedosa dentro del entorno familiar del continente.
Un mundo de escala similar, pero muy diferente
En una entrevista posterior con Skill Up, Kalemba y Mitręga confirmaron que El tamaño del mapa de Witcher 4 será comparable a The Witcher 3 . Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, sugiere que las aventuras de Ciri se extenderán más allá de los territorios explorados por Geralt, presentando nuevos desafíos y misterios para desentrañar.
La entrevista de Radio Gamertag también destacó el compromiso de CD Projekt Red para mejorar los NPC del juego. Reconociendo la crítica de la reutilización de modelos de personajes de The Witcher 3 , Kalemba enfatizó el aumento de la diversidad y la profundidad de los NPC en The Witcher 4 . Cada NPC tendrá una historia de fondo y una vida únicas, impactando sus interacciones con Ciri y otros personajes. Los desarrolladores tienen como objetivo crear una experiencia de la aldea más realista e inmersiva, donde la dinámica comunitaria unida influye en el comportamiento de NPC.
Además, se están realizando mejoras significativas para imágenes, animaciones y expresiones faciales de NPC, prometiendo un mundo más inmersivo y creíble. Kalemba enfatizó la dedicación del equipo a crear una experiencia aún más atractiva que sus predecesores.
The Witcher 4 , asegúrese de consultar nuestro artículo dedicado!
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