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巫师4细节揭示了:广阔的领域,可怕的生物唤醒

作者:Kristen 更新日期:Feb 02,2025

The Witcher 4: Unveiling New Territories and Creaturescd projekt red最近分享了有关的令人兴奋的细节,在接受Gamertag Radio的采访中揭示了新的地区和怪物。

中探索未知领域和可怕的遭遇 > Stromford和Bauk:瞥见未知的> 在2024年游戏奖之后,

巫师4

游戏导演塞巴斯蒂安·卡莱姆巴(Sebastian Kalemba)和执行制片人戈西亚·米特尔(GosiaMitręGa)与gamertag广播进行了交谈,确认了新的地方的引入和恐怖生物。 CIRI的旅程将使熟悉景观以外的球员带到以前未开发的非洲大陆地区。 卡莱姆巴(Kalemba)确定了在预告片中展示的村庄为斯特罗姆福德(Stromford),在这个地方进行了涉及年轻女孩的令人毛骨悚然的仪式以安抚一个神秘的实体。

这个实体被揭示为Bauk,是受塞尔维亚神话启发的强大怪物。 卡勒姆巴将其描述为一个狡猾而可怕的对手,这是一个充满挑战的遭遇。 鲍克只是开始。玩家可以期待许多新怪物在整个游戏中面对。The Witcher 4: Unveiling New Territories and Creatures> >

渴望讨论这些新元素时,卡莱姆巴仍然对特定细节保持沉默,并承诺在非洲大陆熟悉的环境中获得真正新颖的体验。

>一个类似规模的世界,但大不相同

在随后对Skill UP的采访中,Kalemba和Mitręga确认 Witcher 4

的地图尺寸将与相媲美。 鉴于斯特罗姆福德(Stromford)在遥远的北部地区的位置,这表明Ciri的冒险经历将超出Geralt探索的领土,提出了新的挑战和谜团。

重新定义非玩家字符(NPCS) Gamertag无线电访谈还强调了CD Projekt Red致力于增强游戏NPC的承诺。 卡莱姆巴承认对

witcher 3

重复使用角色模型的重复使用的批评强调了NPC在中的多样性和深度的增加。 每个NPC都会有独特的背景故事和生活,从而影响他们与CIRI和其他角色的互动。 开发人员旨在创造一种更现实,更身临其境的乡村体验,在这种体验中,紧密联系的社区动态影响了NPC的行为。此外,NPC的视觉效果,动画和面部表情正在做出重大改进,并有望成为一个更加沉浸式和可信的世界。 卡莱姆巴强调了该团队对创造比前任更具吸引力的体验的奉献精神。

虽然细节仍然稀缺,但发布的信息指向了一个更丰富,更身临其境的世界,并具有增强的NPC互动,并为玩家带来了许多新的挑战。 有关>