CD Projekt Redは最近、Gamertag Radioとのインタビューで新しい地域とモンスターを明らかにしたThe Witcher 4についてのエキサイティングな詳細を共有しました。
バウクとして明らかにされたこの実体は、セルビアの神話に触発された恐ろしいモンスターです。 カレンバはそれをunningな敵で恐ろしい敵であると説明し、挑戦的な出会いを約束しました。 そして、バウクはほんの始まりに過ぎません。プレイヤーは、多くの新しいモンスターがゲーム中に立ち向かうことを期待できます。
これらの新しい要素について議論したいと思っている間、カレンバは特定の詳細についてタイトな唇を留めていました。
スキルアップとのその後のインタビューで、KalembaとMitręgaは、
Witcher 4のマップサイズがWitcher 3
に匹敵することを確認しました。 極北にあるストロムフォードの場所を考えると、Ciriの冒険はGeraltが探求した領土を超えて広がり、解明するための新しい課題と謎を提示することを示唆しています。 非プレイヤー文字(NPCS)の再定義
Gamertag Radioのインタビューは、ゲームのNPCを強化するというCD Projekt Redのコミットメントも強調しています。 カレンバは、ウィッチャー3
のキャラクターモデルの再利用に対するの批判を認めて、ウィッチャー4 のNPCの多様性と深さの増加を強調しました。 各NPCは、CIRIや他のキャラクターとの相互作用に影響を与えるユニークなバックストーリーと生活を送信します。 開発者は、より現実的で没入型の村の体験を作成することを目指しています。
さらに、NPCのビジュアル、アニメーション、表情に大幅な改善が行われており、より没入感が高く信じられる世界を約束しています。 カレンバは、チームが前任者よりもさらに魅力的な体験を生み出すことに献身していることを強調しました。
の詳細については、献身的な記事をご覧ください!
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