CD Projekt Red는 최근
The The Witcher 4 에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유하여 게이머 태그 라디오와의 인터뷰에서 새로운 지역과 괴물을 공개했습니다.
게임 감독 Sebastian Kalemba와 이그제큐티브 프로듀서 Gosia Mitręga는 게이머 태그 라디오와 대화를 나누면서 신선한 위치와 끔찍한 생물의 도입을 확인했습니다.
Ciri의 여정은 친숙한 풍경을 넘어 선수들을 이전에 탐구되지 않은 대륙으로 이끌 것입니다. Kalemba는 트레일러에서 전시 된 마을을 Stromford로 확인했습니다. Stromford는 어린 소녀들과 관련된 냉담한 의식이 신비한 실체를 달래기 위해 수행됩니다. .
바우로 밝혀진이 실체는 세르비아 신화에서 영감을 얻은 강력한 괴물입니다. Kalemba는 그것을 교활하고 무시 무시한 대적이라고 묘사하여 도전적인 만남을 약속했습니다. 그리고 Bauk은 시작에 불과합니다. 플레이어는 새로운 몬스터가 게임 내내 직면 할 것으로 기대할 수 있습니다.
Kalemba는 이러한 새로운 요소에 대해 논의하기를 열망하는 동안 특정 세부 사항에 대해 단단히 설립되어 대륙의 친숙한 환경 내에서 진정으로 새로운 경험을 약속했습니다. .
.
의 캐릭터 모델 재사용에 대한 비판을 인정하면서 Witcher 4
에서 NPC의 다양성과 깊이 증가를 강조했습니다. 각 NPC는 고유 한 배경 이야기와 삶을 가지며 CIRI 및 기타 캐릭터와의 상호 작용에 영향을 미칩니다. 개발자들은 더 현실적이고 몰입감있는 마을 경험을 창출하는 것을 목표로하며, 밀접한 니트 커뮤니티 역학이 NPC 행동에 영향을 미칩니다..또한
NPC 영상, 애니메이션 및 얼굴 표정이 상당히 개선되어 더 몰입감 있고 믿을만한 세상을 약속합니다. Kalemba는 전임자보다 훨씬 더 매력적인 경험을 창출하는 데 팀의 헌신을 강조했습니다.
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