Heim > Nachricht > Xbox enthüllt absurde RPG-Charakterentscheidungen in Spielen der nächsten Generation
Wenn der Protagonist von *Bioshock Infinite *, Booker DeWitt, in die himmelgebundene Stadt Columbia tritt, sind die lokalen Behörden bereits in der Alarmbereitschaft. Sie haben auf den sogenannten falschen Propheten gewartet, und ihr Eifer wird nur von der Paranoia übereinstimmt, die die Angst der Stadt der Stadt treibt. Infolgedessen sind Augenzeugenberichte wild inkonsistent-ein Moment, in dem Sie einen Zwerg mit gemischtem Rassen verfolgen, den nächsten Franzosen mit einem fehlenden Auge und weniger als fünf Fuß bis zu seinem Namen.
Später, als DeWitt über einen Skizzenkünstler stolpert, der ein Komposit zusammenbringt, hört er eine Beschreibung, die mit rassistischer Voreingenommenheit und grundlosen Annahmen durchsetzt ist: "Red Curly Hair? Auf jeden Fall irisch. Und ein Anarchist - von Kurs." Es ist absurd, aber auch brillantes Geschichtenerzählen. Entwickler Irrationale Spiele nutzen diese Farcical -Szene, um die Wahrnehmung der Bigotterie zu entlarven und letztendlich, wie Glaubenssysteme ganze Gesellschaften entwirren können.
Dieses clevere Erzählgerät kam während des jüngsten Xbox -Showcases wieder in den Sinn, wo * Clockwork Revolution * mit einer detaillierten Enthüllung den Spritzer machte. Das Spiel präsentiert eine Steampunk-Welt mit übertriebenen Charakteren, zeitlichen Mechanik und reichhaltigem Rollenspielpotential. Während Vergleiche mit * Bioshock Infinite * natürlich sind-die Liebe beider Spiele zur Ästhetik des frühen 20. Jahrhunderts und alternative Zeitpläne-, wenden sich ihre Ansätze erheblich unter.
Auf den ersten Blick mag * Clockwork Revolution * wie ein spiritueller Nachfolger des ikonischen Titels von Irrational erscheinen, insbesondere mit seiner industriellen Umgebung und seiner zeitlichen Manipulationsmechanik. Sie können Trümmer in intakte Wände mitten im Kampf umgeben und sie für die Abdeckung verwenden-einen Mechaniker, der so aufregend ist, wie es sich anhört. Aber unter der Oberfläche ist die Schöpfung von Inxile etwas ganz anderes: ein tiefer, ausgewählter westlicher RPG in der Tradition von *Wasteland *, *Die Tale des Barden *und *planescape: quäLment *.
Ein herausragender Moment in der Demo zeigt einen Adligen, der einen Einbruchverdächtigen einem mechanischen Polizisten beschreibt. Sein Konto schwingt wild von „groß und schlank“ zu „muskulös und agil“, bevor er sich schließlich für "mit einem Schnurrbart ... nein, größer!" Im Gegensatz zu *Bioshock Infinite *, bei dem solche Übertreibungen gesellschaftliche Vorurteile hervorheben, erfüllt es hier einen weiteren Zweck: Präsentation der Flexibilität des Charaktersystems von *Clockwork Revolution *'s Charakteranpassungssystem.
Von Anfang an prägen die Spieler ihre Identität durch Hintergrund wie Gearsmith - diejenigen, die sich durch das Leben bewegten - oder Buchwarden, die von einem wohlhabenden Soziologen aus dem Waisenhaus gerettet wurden. Merkmale wie Street Stalker und Steam Whisperer bieten weitere Tiefe, während Attributpunkte alles von chemischer Widerstand bis hin zu Überzeugungsfähigkeiten beeinflussen. Zeitreisen sind nicht nur eine Spielerei - es ist eine Kern -Gameplay -Schleife, die es Ihren früheren Aktionen ermöglicht, in die Zukunft zu kämpfen und die Welt um Sie herum auf sinnvolle Weise umzugestalten.
Der übertriebene Ton des Spiels ergänzt seine RPG-Mechanik wunderschön. Es gibt Raum für unkonventionelle Entscheidungen, die über typische RPG -Archetypen hinausgehen. Dies macht *Clockwork Revolution *sich im Geist näher an *den äußeren Welten 2 *als *bioshock unendlich *fühlen. Beide Titel betonen reaktive Umgebungen und spielerische Erzählungen, die nuancierte, schrullige und sogar direkte alberne Charaktere ermöglichen.
In Obsidians Fortsetzung spielen Sie als Earth Directorate Agent - aber das bedeutet nicht, dass Sie heldenhaft oder sogar kompetent sein müssen. Vielleicht haben Sie sich angeschlossen, um einer kriminellen Vergangenheit zu entkommen, oder Sie haben sich nach einem glücklichen Unfall in die Rolle geschafft. Ihr Hintergrund ist nicht verschlossen und gibt Ihnen die Freiheit, eine wirklich einzigartige Person zu erstellen.
Beide Spiele teilen sich ein visuelles Flair, der an *den Zauberer von Oz * - verdammte Farben, verzierte Designs und Kostüme erinnert, die in einer Musiknummer nicht fehl am Platz aussehen würden. Diese stilisierte Präsentation unterstützt die exzentrischen RPG -Systeme und ermöglicht kreative und unvergessliche Entscheidungen, ohne sich selbst zu ernst zu nehmen.
Zum Beispiel stellt * die äußere Welten 2 * Fehler wie schlechte Knie vor, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, aber jedes Mal, wenn Sie aufstehen, Feinde alarmiert. Oder Kleptomaniac, was dazu führt, dass Ihr Charakter die Gegenstände unerwartet stiehlt und Sie zwingt, sich aus Ärger herauszuholen. Diese Macken verleihen der Charaktererstellung Geschmack und Konsequenz und machen jeden Spielpunkt.
Noch entzückender ist die Möglichkeit, als dumm zu spielen - wo Ihr Mangel an Intelligenz zu lustigen Interaktionen führt, wie die Reparatur eines Computers mit einer Dose Hot Dogs. Diese Art der absichtlichen Albernheit spiegelt sich in *Clockwork Revolution *wider, insbesondere in Momenten wie der berüchtigten Shop -Szene des Trailers. Das Ignorieren eines bedrohlichen Ladenbesitzers zugunsten seines schüchternen Assistenten führt zu einem schockierenden, dunkel komödiantischen Mord - ausschließlich durch schlechte Dialogentscheidungen.
Diese Art von Szenarien sind in modernen RPGs selten, bei denen Dialogbäume häufig vertraute Tropen recyceln. Hier gedeihen sie jedoch dank der surrealen Umgebungen und wilden Tonverschiebungen. Sie würden nicht in die ernsthafteren Welten von *Qualen passen: Gezeiten von Numenera *oder *bekannter *, was bedeutet, dass diese neuen Titel dazu beitragen, das Genre frisch und weiterentwickeln zu halten.
AnswerseergebnisseNatürlich wird nicht jeder den chaotischen Ton schätzen. Es besteht immer ein Risiko, dass der Humor mit den Erwartungen des Spielers dünn oder zusammenstößt. Da beide Spiele jedoch auf der Auswahl basieren, bleiben die extremsten Elemente optional. Egal, ob Sie ein musikalisches Lichtschwert ausüben möchten, das Angriffe auf Musik synchronisiert oder jedes soziale Hinweis ignoriert und jemanden töten, der Entscheidung ist Ihre. Das ist die Schönheit der ausgewählten RPGs-sie passen sich an Ihre Vorlieben an, nicht umgekehrt.
Im Moment bin ich bestrebt, in * Clockwork Revolution * einzusteigen und meine eigene Version eines Cockney -Schurkens zu erstellen - mit Hilfe eines verdächtigen Roboterpops, der meine steigenden sozialen Fähigkeiten in Frage stellt. "Warum so charismatisch?" Er murmelt. "Ex-Liebhaber wurde krimineller Mastermind? Wirklich?"
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