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O Xbox revela as opções absurdas de personagens de RPG em jogos de próxima geração

Autor:Kristen Atualizar:Jun 16,2025

Quando o protagonista de Bioshock Infinite *, Booker DeWitt, entra na cidade de Columbia, as autoridades locais já estão em alerta. Eles estavam esperando o chamado profeta falso, e sua ansiedade é comparada apenas pela paranóia que alimenta a cultura de medo da cidade. Como resultado, as contas de testemunhas oculares são extremamente inconsistentes-um momento que você está perseguindo uma anã de raça mista, o próximo um francês com um olho faltando e menos de um metro e meio em seu nome.

Mais tarde, quando DeWitt tropeça em um artista de esboço montando um composto, ele ouve uma descrição cheia de preconceitos raciais e suposições infundadas: "Cabelo encaracolado vermelho? Definitivamente irlandês. E um anarquista - é claro". É absurdo, mas também é uma narrativa brilhante. O desenvolvedor Irrational Games usa essa cena ridícula para expor como o favotrismo distorce a percepção e, finalmente, como os sistemas de crenças podem desvendar sociedades inteiras por dentro.

Este dispositivo narrativo inteligente voltou à mente durante a recente vitrine do Xbox, onde * Clockwork Revolution * fez seu respingo com uma revelação detalhada. O jogo apresenta um mundo steampunk repleto de personagens exagerados, mecânica que dobra o tempo e um rico potencial de interpretação de papéis. Embora as comparações com * BioShock Infinite * sejam naturais-dadas o amor de ambos os jogos pela estética do início do século XX e no tempo alternativo-suas abordagens divergem significativamente.

O Weepunk World da Clockwork Revolution está repleto de oportunidades absurdas de interpretação de papéis. À primeira vista, * Relógio Revolução * pode parecer um sucessor espiritual do título icônico da Irrational, especialmente com seu cenário industrial e mecânica de manipulação temporal. Você pode rebobinar os detritos em paredes intactas no meio da briga e usá-las para cobertura-um mecânico tão emocionante quanto parece. Mas sob a superfície, a criação do Inxile é algo bem diferente: um RPG ocidental profundo e orientado por escolha na tradição de *Wasteland *, *a história do bardo *e *Planescape: Torment *.

Um momento de destaque na demonstração apresenta um nobre descrevendo um suspeito de roubo para um policial mecânico. Seu relato balança loucamente de "alto e slim" para "muscular e ágil", antes de finalmente se estabelecer em "com um bigode ... não, maior!" Ao contrário do *BioShock Infinite *, onde tais exageros destacam o preconceito social, aqui serve a outro propósito: mostrando a flexibilidade do sistema de personalização de personagens da *Clockwork Revolution *.

Desde o início, os jogadores moldam sua identidade por meio de origens como Gearsmith - aqueles que se limparam pela vida - ou Bookwarden, salvos do orfanato por um sociólogo rico. Traços como perseguidor de rua e sussurro a vapor oferecem mais profundidade, enquanto os pontos de atributo influenciam tudo, desde resistência química até habilidades de persuasão. A viagem no tempo não é apenas um truque - é um loop principal de jogabilidade que permite que suas ações anteriores se transformem no futuro, reformulando o mundo ao seu redor de maneiras significativas.

O tom exagerado do jogo complementa lindamente sua mecânica de RPG. Dá espaço para escolhas não convencionais que vão além dos arquétipos típicos de RPG. Isso faz com que a *revolução do relógio *se sinta mais próxima em espírito *dos mundos externos 2 *do que *BioShock Infinite *. Ambos os títulos enfatizam ambientes reativos e narrativas orientadas a jogadores, permitindo construções de personagens sutis, peculiares e até totalmente tolas.

Na sequência da obsidiana, você joga como agente da Diretoria da Terra - mas isso não significa que você precisa ser heróico ou até competente. Talvez você tenha se juntado a escapar de um passado criminoso, ou talvez você tenha fedido no papel após um acidente de sorte. Sua formação não está travada, dando -lhe a liberdade de criar uma persona verdadeiramente única.

Ambos os jogos compartilham um talento visual que lembra o *Mágico de Oz * - Cores, designs ornamentados e figurinos que não pareceriam fora de lugar em um número musical. Essa apresentação estilizada ajuda a apoiar os sistemas excêntricos de RPG, permitindo decisões criativas e memoráveis ​​sem se levar muito a sério.

Por exemplo, * o mundo externo 2 * introduz falhas como joelhos ruins, o que aumenta a velocidade do movimento, mas alerta os inimigos toda vez que você se levanta. Ou cleptomaníaco, o que faz com que seu personagem roube itens inesperadamente, forçando você a falar com problemas. Essas peculiaridades acrescentam sabor e conseqüência à criação de caráter, tornando cada jogada distinta.

Longe de uma festa de RPG fundamentada, a tripulação de pano do Worlds 2 do Outer Worlds permitirá todo tipo de abordagem de Oddball.

Ainda mais deliciosamente absurdo é a opção de jogar como burro - onde sua falta de inteligência leva a interações hilariantes, como consertar um computador com uma lata de cachorro -quente. Esse tipo de bobagem intencional é refletida em *relvolução clockwork *, particularmente em momentos como a infame cena da loja do trailer. Ignorar um lojista ameaçador a favor de seu assistente tímido leva a um assassinato chocante e sombrio - trigido inteiramente por más escolhas de diálogo.

Esses tipos de cenários são raros nos RPGs modernos, onde as árvores de diálogo geralmente reciclam tropos familiares. Aqui, no entanto, eles prosperam graças aos cenários surreais e mudanças tonais selvagens. Eles não se encaixariam nos mundos mais graves de *tormento: marés de numenera *ou *declarado *, o que significa que esses novos títulos estão ajudando a manter o gênero fresco e evoluindo.

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Claro, nem todos apreciam o tom caótico. Sempre existe o risco de que o humor possa usar fino ou colidir com as expectativas dos jogadores. No entanto, como os dois jogos são construídos em torno da escolha, os elementos mais extremos permanecem opcionais. Quer você queira exercer um sabre de luz musical que sincronize ataques à música ou ignore todas as sugestões sociais e mate alguém, a decisão é sua. Essa é a beleza dos RPGs orientados por escolha-eles se adaptam às suas preferências, e não o contrário.

Por enquanto, estou ansioso para mergulhar na * revolução do relógio * e criar minha própria versão de um Cockney Rogue - com a ajuda de um policial de robô suspeito que questiona minha crescente habilidade social. "Por que tão carismático?" Ele murmura. "Ex-amante que virou mentor criminoso? Sério?"