Дом > Новости > Xbox раскрывает абсурдный выбор персонажей RPG в играх следующего поколения

Xbox раскрывает абсурдный выбор персонажей RPG в играх следующего поколения

Автор:Kristen Обновлять:Jun 16,2025

Когда *Bioshock Infinite *Главный герой, Букер ДеВитт, ступни в город Колумбии, местные власти уже находятся в сильной поддержке. Они ждали так называемого ложного пророка, и их стремление соответствует только паранойей, которая питает культуру страха города. В результате, аккаунты очевидцев дико непоследовательны-в один момент вы гонитесь за гномом смешанной расы, а следующий-француз с недостающим глазом и менее пяти футов от его имени.

Позже, когда Дьюитт наткнулся на эскиз, который собирает композит, он подслушивает описание, пронизанное расовым предвзятостью и необоснованными предположениями: «Красные вьющиеся волосы? Определенно ирландцы. И анархист - конечно». Это абсурдно, но это также блестящее рассказывание историй. Разработчик Irration Games использует эту фарсовую сцену, чтобы раскрыть, как фанатизм искажает восприятие, и, в конечном счете, как системы убеждений могут разбить целые общества изнутри.

Это умное повествовательное устройство вернулось на ум во время недавней витрины Xbox, где * Clockwork Revolution * сделала его всплеск с подробным показателем. В игре представлен мир стимпанк, наполненного преувеличенными персонажами, механикой, изгибающегося с временем и богатым ролевым потенциалом. В то время как сравнения с * Bioshock Infinite * являются естественными-стремятся как к эстетике в начале 20-го века, так и альтернативным срокам-их подходы значительно расходятся.

Мир Steampunk Clockwork Revolution изобилует абсурдной ролевой игрой. На первый взгляд, * Clockwork Revolution * может показаться духовным преемником культового названия Irration, особенно с его промышленной обстановкой и механикой временных манипуляций. Вы можете перемотать мусор в неповрежденные стены в середине огня и использовать их для покрытия-механика, столь же захватывающей, как и кажется. Но под поверхностью создание Inxile-это нечто совершенно другое: глубокий, основанный на выборе западную RPG в традиции *Wasteland *, *The Bard's Tale *и *Planescape: мучения *.

Один выдающийся момент в демонстрации показывает дворянина, описывающего подозреваемого в краже со взломом механическому констеблу. Его рассказ дико поворачивается от «высокого и стройного» к «мускулистым и гибким», прежде чем, наконец, остановиться на «с усами… нет, больше!» В отличие от *Bioshock Infinite *, где такие преувеличения подчеркивают социальные предрассудки, здесь он служит другой цели: демонстрирование гибкости *Система настройки персонажа *Clockwork *.

С самого начала игроки формируют свою личность на фоне, таких как Gearsmith - те, кто пробил свой путь по жизни - или в книге, спасенных от приюта богатым социологом. Такие черты, как Street Stalker и Steam Whisperer, дают дополнительную глубину, в то время как точки атрибутов влияют на все от химической сопротивления до навыков убеждения. Путешествие во времени - это не просто трюк - это основная петля геймплея, которая позволяет вашим прошлым действиям в будущее, изменяя мир вокруг вас.

Чрезмерный тон игры прекрасно дополняет его механики RPG. Это дает место для нетрадиционного выбора, который выходит за рамки типичных архетипов RPG. Это заставляет *Clockwork Revolution *чувствовать себя поближе по духу к *внешним мирам 2 *, чем *Bioshock Infinite *. Оба названия подчеркивают реактивную среду и повествования, ориентированные на игроков, позволяя создавать нюансированные, странные и даже откровенные глупые строительство персонажа.

В продолжении Обсидиана вы играете в качестве агента управления земли, но это не значит, что вы должны быть героическими или даже компетентными. Возможно, вы присоединились, чтобы избежать преступного прошлого, или, может быть, вы проникли в роль после счастливой аварии. Ваш фон не заблокирован, что дает вам свободу создать действительно уникальную личность.

Обе игры разделяют визуальный талант, напоминающий *Волшебник Оз * - цветы, богато украшенные дизайны и костюмы, которые не будут выглядеть неуместными в музыкальном номере. Эта стилизованная презентация помогает поддержать эксцентричные системы RPG, позволяя принимать творческие и запоминающиеся решения, не относится к себе слишком серьезно.

Например, * Внешние миры 2 * вводит недостатки, как плохие колени, которые увеличивают скорость движения, но предупреждают врагов каждый раз, когда вы встаете. Или kleptomaniac, который заставляет вашего персонажа неожиданно красть предметы, заставляя вас выходить из -за неприятностей. Эти причуды добавляют вкус и последствия созданию персонажей, что делает каждое прохождение отличным.

Далеко не заземляемая вечеринка RPG, команда Rag-Tag Outter Worlds 2 позволит всевозможные странные подходы.

Еще более восхитительно абсурдно - это возможность играть как глупое - где отсутствие интеллекта приводит к веселым взаимодействиям, например, исправление компьютера с оловой хот -догов. Этот вид преднамеренной глупости отражается в *часовой революции *, особенно в такие моменты, как печально известная сцена магазина трейлера. Игнорирование угрожающего владельца магазина в пользу своего робкого помощника приводит к шокирующему, мрачному комедийному убийству, полностью выбираемому из -за плохих вариантов диалога.

Эти виды сценариев редки в современных RPG, где деревья диалога часто перерабатывают знакомые тропы. Здесь, однако, они процветают благодаря сюрреалистическим условиям и диким тональным сдвигам. Они не будут вписаться в более серьезные миры *мучений: приливы Нумереры *или *признаны *, что означает, что эти новые названия помогают сохранить жанр свежим и развивающимся.

Какой тон вы предпочитаете для своих RPG?
Результаты ответа

Конечно, не все оценят хаотический тон. Всегда есть риск, что юмор может носить тонкие или столкнуться с ожиданиями игроков. Однако, поскольку обе игры построены вокруг выбора, наиболее экстремальные элементы остаются необязательными. Независимо от того, хотите ли вы использовать музыкальный световой меч, который синхронизирует атаки с музыкой или игнорирует каждый социальный сигнал и убить кого -то, решение - ваше. Это красота RPG, управляемых выбором, они адаптируются к вашим предпочтениям, а не наоборот.

На данный момент я хочу погрузиться в * Clockwork Revolution * и создать свою собственную версию мошенника Кокни - с помощью подозрительного полицейского робота, который ставит под сомнение мое растущее социальное навык. «Почему такая харизматичная?» он бормочет. «Экс-любовник стал уголовным вдохновителем? Правда?»