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Xbox presenta opciones absurdas de personajes RPG en juegos de próxima generación

Autor:Kristen Actualizar:Jun 16,2025

Cuando el protagonista de *Bioshock Infinite *, Booker DeWitt, pisó la ciudad de Columbia Skybound, las autoridades locales ya están en alerta máxima. Han estado esperando al llamado falso profeta, y su entusiasmo se corresponde solo con la paranoia que alimenta la cultura de miedo de la ciudad. Como resultado, las cuentas de testigos oculares son tremendamente inconsistentes: en un momento de perseguir a un enano de raza mixta, el siguiente francés con un ojo perdido y menos de cinco pies a su nombre.

Más tarde, cuando DeWitt tropieza con un artista de bocetos que une un compuesto, escucha una descripción plagada de sesgos raciales y suposiciones sin fundamento: "¿Cabello rojo rizado? Definitivamente irlandés. Y un anarquista, por supuesto". Es absurdo, pero también es una narración brillante. El desarrollador irracional Games utiliza esta escena ridícula para exponer cómo la intolerancia distorsiona la percepción y, en última instancia, cómo los sistemas de creencias pueden desentrañar sociedades enteras desde adentro.

Este inteligente dispositivo narrativo me volvió a tener en cuenta durante el reciente Showcase de Xbox, donde * Clockwork Revolution * hizo su salpicadura con una revelación detallada. El juego presenta un mundo steampunk lleno de personajes exagerados, mecánica de flexión de tiempo y un rico potencial de juego. Si bien las comparaciones con * Bioshock Infinite * son naturales, el amor de ambos juegos por la estética de principios del siglo XX y los plazos alternativos, sus enfoques divergen significativamente.

El mundo de Steampunk de Clockwork Revolution está plagado de una oportunidad absurda de roles. A primera vista, * Revolución de relojería * puede parecer un sucesor espiritual del título icónico de Irracional, especialmente con su entorno industrial y su mecánica de manipulación temporal. Puede rebobinar los escombros en las paredes intactas a mitad del fuego y usarlos para cubrir, una mecánica tan emocionante como suena. Pero debajo de la superficie, la creación de Inxile es algo bastante diferente: un juego de rol occidental profundo y impulsado por la elección en la tradición de *páramo *, *el cuento de la barra *y *planescape: tormento *.

Un momento destacado en la demostración presenta a un noble que describe a un sospechoso de robo de un agente mecánico. Su cuenta se balancea salvajemente de "alto y delgado" a "musculoso y ágil", antes de finalmente decidirse "con bigote ... ¡no, más grande!" A diferencia de *Bioshock Infinite *, donde tales exageraciones destacan el prejuicio social, aquí tiene otro propósito: mostrar la flexibilidad del sistema de personalización de personajes de *Revolution *Clockwork *.

Desde el principio, los jugadores dan forma a su identidad a través de fondos como Gearsmith, aquellos que se abrieron paso a través de la vida, o de los puestos de libros, salvados del orfanato por un sociólogo rico. Rasgos como Street Stalker y Steam Whisperer ofrecen más profundidad, mientras que los puntos de atributo influyen en todo, desde la resistencia química hasta las habilidades de persuasión. El viaje en el tiempo no es solo un truco, es un bucle de juego central que permite que sus acciones pasadas se extiendan en el futuro, remodelando el mundo que lo rodea de manera significativa.

El tono exagerado del juego complementa su mecánica RPG maravillosamente. Da espacio para elecciones no convencionales que van más allá de los arquetipos típicos de RPG. Esto hace que *relojwork revolución *se sienta más cerca en espíritu para *los mundos externos 2 *que *bioshock infinito *. Ambos títulos enfatizan los entornos reactivos y las narrativas impulsadas por los jugadores, lo que permite construcciones matizadas, extravagantes e incluso tontas.

En la secuela de Obsidian, juegas como agente de la Dirección de la Tierra, pero eso no significa que tengas que ser heroico o incluso competente. Tal vez te uniste para escapar de un pasado criminal, o tal vez fingiste el rol después de un afortunado accidente. Su experiencia no está bloqueada, lo que le da la libertad de elaborar una persona verdaderamente única.

Ambos juegos comparten un toque visual que recuerda a *El mago de Oz *: colores bobnos, diseños adornados y disfraces que no se verían fuera de lugar en un número musical. Esta presentación estilizada ayuda a apoyar los sistemas rpg excéntricos, permitiendo decisiones creativas y memorables sin tomarse demasiado en serio.

Por ejemplo, * The Outer Worlds 2 * presenta fallas como las rodillas malas, lo que aumenta la velocidad de movimiento pero alerta a los enemigos cada vez que te pones de pie. O Kleptomaniac, que hace que tu personaje robe elementos inesperadamente, lo que te obliga a hablar de problemas. Estas peculiaridades agregan sabor y consecuencia a la creación de personajes, lo que hace que cada juego sea distinto.

Lejos de una fiesta de juegos de rol, la tripulación de trapo de Rag Worlds 2 de Outer Worlds permitirá todo tipo de enfoques extraños.

Aún más absurda es la opción de jugar tan tonta, donde su falta de inteligencia conduce a interacciones hilarantes, como arreglar una computadora con una lata de hot dogs. Este tipo de tontería intencional se refleja en *Revolución mecánica *, particularmente en momentos como la infame escena del trailer. Ignorar a un comerciante amenazante a favor de su tímido asistente conduce a un asesinato impactante y cómede, desencadenado por completo por las malas opciones de diálogo.

Este tipo de escenarios son raros en los juegos de rol modernos, donde los árboles de diálogo a menudo reciclan tropos familiares. Aquí, sin embargo, prosperan gracias a la configuración surrealista y los cambios tonales salvajes. No encajarían en los mundos más serios de *tormento: mareas de Numera *o *declaradas *, lo que significa que estos nuevos títulos están ayudando a mantener el género fresco y en evolución.

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Por supuesto, no todos apreciarán el tono caótico. Siempre existe el riesgo de que el humor se desgaste o choque con las expectativas de los jugadores. Sin embargo, dado que ambos juegos se basan en la elección, los elementos más extremos siguen siendo opcionales. Ya sea que desee ejercer un sable de luz musical que sincroniza ataques con la música o ignore cada señal social y que maten a alguien, la decisión es tuya. Esa es la belleza de los juegos de rol impulsados ​​por la elección: se adaptan a sus preferencias, no al revés.

Por ahora, estoy ansioso por sumergirme en * Revolución de relojería * y crear mi propia versión de un pícaro de Cockney, con la ayuda de un policía robot sospechoso que cuestiona mi creciente habilidad social. "¿Por qué tan carismático?" Él murmura. "¿Ex amante se convirtió en un autor intelectual criminal? ¿En serio?"