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Xboxは、次世代ゲームで不条理なRPGキャラクターの選択を発表します

著者:Kristen アップデート:Jun 16,2025

*Bioshock Infinite *の主人公であるBooker Dewittが、コロンビアのスカイバウンド都市に足を踏み入れると、地元当局はすでに高い警戒中です。彼らはいわゆる偽りの預言者を待っていました、そして、彼らの熱意は、都市の恐怖の文化を促進する妄想によってのみ一致しています。その結果、目撃者のアカウントは非常に一貫性がありません。ある瞬間、あなたは混合レースの小人を追いかけ、次の瞬間は目が欠けていて、彼の名前に5フィート未満のフランス人です。

その後、デウィットが複合材をつなぎ合わせるスケッチアーティストにつまずいたとき、彼は人種的偏見と根拠のない仮定に満ちた説明を耳にします:「赤い巻き毛?間違いなくアイルランド。そしてもちろんアナキスト」。それはばかげていますが、それは素晴らしいストーリーテリングでもあります。開発者の不合理なゲームは、この偏見的なシーンを使用して、偏見がどのように知覚をゆがめるか、そして最終的には信念体系が内部から社会全体を解明する方法を明らかにします。

この巧妙な物語のデバイスは、最近のXboxショーケースで思い浮かびました。そこでは、 *時計仕掛け革命 *が詳細な公開でそのスプラッシュを作りました。このゲームは、誇張されたキャラクター、時間を曲げるメカニズム、豊かなロールプレイングの可能性に満ちたスチームパンクの世界を提示します。 * Bioshock Infinite *との比較は自然です - 20世紀初頭の美学と代替のタイムラインに対するゲームの両方の愛は、そのアプローチが大幅に分岐します。

Clockwork RevolutionのSteampunk Worldは、不条理なロールプレイングの機会に満ちています。一見、 *時計仕掛け革命 *は、特にその産業環境と一時的な操作力学により、Irrationalの象徴的なタイトルの精神的な後継者のように見えるかもしれません。破片を無傷の壁に巻き戻し、それをカバーに使用することができます。しかし、表面の下では、インクシルの創造物はまったく違うものです。 *荒れ地 *、 *吟遊詩人の物語 *、および *lanescape:torment *の伝統における深い、選択駆動型の西部RPG。

デモの1つの傑出した瞬間は、機械的な巡査の強盗容疑者を説明する貴族を特徴としています。彼のアカウントは「背が高くてスリム」から「筋肉質でアジャイル」に激しく揺れ、最終的に「口ひげで…いいえ、大きい!」このような誇張が社会的偏見を強調している *Bioshock Infinite *とは異なり、ここでは別の目的に役立ちます。

最初から、プレイヤーは、裕福な社会学者によって孤児院から救われたBookwardenを救い出したGearsmithのような背景を通して自分のアイデンティティを形作ります。 Street StalkerやSteam Whispererのような特性はさらに深さを提供しますが、属性ポイントは耐薬品性から説得力のスキルまで、すべてに影響を与えます。タイムトラベルは単なるギミックではありません。これは、過去のアクションが未来に波及できるコアゲームプレイループであり、あなたの周りの世界を意味のある方法で変えます。

ゲームのオーバーザトップトーンは、RPGメカニックを美しく補完します。典型的なRPGアーキタイプを超えた型破りな選択の余地を与えます。これにより、 *bioshock infinite *よりも *外の世界2 *よりも *時計仕掛けの革命 *が霊的に近づくようになります。どちらのタイトルも、リアクティブな環境とプレイヤー主導の物語を強調し、微妙で風変わりで、さらには愚かなキャラクタービルドを可能にします。

Obsidianの続編では、あなたは地球監督のエージェントとして演奏しますが、それはあなたが英雄的でも有能でさえなければならないという意味ではありません。おそらく、あなたは犯罪の過去を逃れるために参加したか、幸運な事故の後に役割に進出したかもしれません。あなたの背景はロックされておらず、本当にユニークなペルソナを作成する自由を与えてくれます。

どちらのゲームも、オズの魔法使い *を連想させる視覚的な才能を共有しています。この様式化されたプレゼンテーションは、風変わりなRPGシステムをサポートするのに役立ち、あまり真剣に考えずに創造的で記憶に残る決定を可能にします。

たとえば、 *アウターワールド2 *はひざのような欠陥を導入します。または、キャラクターが予期せずアイテムを盗ませ、トラブルから抜け出す方法を強制します。これらの癖は、キャラクターの作成に風味と結果を加え、各プレイスルーを明確にします。

接地されたRPGパーティーからはほど遠い、アウターワールド2のラグタグの乗組員は、あらゆる種類の奇妙なアプローチを許可します。

さらに楽しいばかげているのは、インテリジェンスの欠如がホットドッグの缶でコンピューターを修正するなど、陽気な相互作用につながる愚かなものとしてプレイするオプションです。この種の意図的な愚かさは、特にトレーラーの悪名高いショップシーンのような瞬間に *時計仕掛け革命 *に反映されています。彼のti病なアシスタントを支持して脅迫的な店主を無視することは、衝撃的で暗くコメディの殺人につながります。

これらの種類のシナリオは、対話の木がしばしばおなじみの比esをリサイクルする現代のRPGではまれです。しかし、ここでは、シュールな設定と野生の音色の変化のおかげで繁栄します。彼らは *苦しみのより深刻な世界には適合しません:ヌメネラ *または *avowed *の潮は、これらの新しいタイトルがこのジャンルを新鮮で進化させるのに役立ちます。

RPGにはどのようなトーンが好きですか?
回答結果

もちろん、誰もが混oticとしたトーンに感謝するわけではありません。ユーモアが薄く薄く着ているか、プレイヤーの期待と衝突する可能性があるというリスクが常にあります。ただし、両方のゲームは選択を中心に構築されているため、最も極端な要素はオプションのままです。音楽に攻撃を同期する音楽のライトセーバーを振るうか、すべての社会的手がかりを無視して誰かを殺すことを望むかどうかにかかわらず、決定はあなたのものです。それが選択駆動型のRPGの美しさです。彼らはあなたの好みに適応し、その逆ではありません。

今のところ、私は *時計仕掛けの革命 *に飛び込み、私のソーシャルスキルの上昇に疑問を呈している疑わしいロボット警官の助けを借りて、自分のバージョンのコックニーローグに飛び込みたいと思っています。 「なぜそんなにカリスマ的なのですか?」彼はつぶやく。 「元恋人は犯罪者の首謀者になりましたか?本当に?」